[QUOTE=marc31;974499]¿Pero el modelo del juego lo has importado en el 3dsmax?
Una cosa es poner el logotipo en un cubo o en un plano, que una manera de hacerlo es; en el diffuse el logotipo, y en el opacity una imagen en la que lo que quieres que se vea transparente sea negro y el logotipo blanco.
Si pones la misma imagen del logotipo en opacity no te va a salir nunca. En opacity la imagen en blanco y negro en RGB del logotipo, siendo blanco el logotipo y negro lo que quieras que quede transparente.
Otra cosa es que, si es un modelo de videojuego, la proyeccion de la textura, seguramente tendrá una textura desplegada en Unwrap, entonces, la cuestión es abrir esa textura del diffuse y modificarla, por ejemplo, con el Adobe Photoshop añadiendo tu logotipo en la zona qué tú quieres.[/QUOTE]Hola. Gracias por responder. Sí, importé el modelo del juego en 3DS Max, así que, seleccione una zona en la qué quiero poner el logotipo, luego agregué la imagen. En Diffuse puse la imagen del logotipo a color con fondo blanco y en Opacity puse la imagen del logotipo blanco con fondo negro, aun así al exportar el color que asigno solo toma la zona en la qué puse el logotipo, pero el logotipo no se ve.
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Respecto a lo que me dijiste sobre la textura propia del juego, pues sí, el modelo viene con un mapeado, y hasta ahí no tengo problemas para editarlo en Adobe Photoshop y el logotipo aparece perfectamente bien, excepto por el hecho de que queda con un color negro. Intenté hacer que el logotipo conservara su color original, pero siempre terminó quedando en negro.
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