Rigging y skinning

Rock24 - 08/01/2019 18:18
Buenos días a todos :3
Estoy haciendo un modelo 3d, creo que ya lo habrán visto en un tema qué había creado el año pasado.

Bueno, mi problema es que tengo el modelo ya realizado y para hacerlo seguí unos tutoriales de John Cuaces ([URL]https://www.youtube.com/user/kuaces/videos[/URL]) del tutorial 7 al 18, pero realmente no continue con el por qué mi modelo es antropomórfico y el utilizaba Rigibody para su modelo y al momento de que lo usara y generara los controladores estos no funcionaban correctamente, entonces busque un tutorial distinto para hacer el rigging de un animal. Pero al momento de pintar las masas del esqueleto que cree estas funcionan de manera extraña porque para qué la cadera se doble hacía adelante tengo que pintar de la cadera para arriba de azul. Y también me di cuenta de que quiero hacer rigging facial para expresiones, pero el tutorial que seguí realizo el rigging facial de una manera sencilla donde solo mueve los ojos y la boca ([URL]https://www.youtube.com/watch?v=2Lm1Ukj5mE&t=3263s[/URL]). También tengo dudas sobre la topología ya que es el primer modelo que he retopologizado y realmente no sé cómo se realizaba la topología de boca y de ojos, lo realice igual al tutorial de John Cuaces.

Bueno mi pregunta es si me pueden ayudar para realizar el rigging de nuevo pasándome algún tutorial, si es que está muy mal o si tiene salvación mucho mejor. O si la topología de la boca y ojos la realice mal para volverlo a hacer.

Gracias de antemano :3.

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Soliman - 08/01/2019 19:08
Por el color de la imagen diría que tienes las normales invertidas.

Selecciona el modelo en modo edición (Edit Mode) y presiona CTRL+N (recalcular normales).
Soliman - 08/01/2019 19:12
Si quieres ver las normales del modelo, ves a Mesh Display y activa la casilla de CARAS.


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Rock24 - 08/01/2019 19:13
No están invertidas, es que parti el modelo a la mitad para qué vieran como esta la topología de la boca, aunque no se distingue muy bien.

Así está el modelo realmente :3.

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Rock24 - 08/01/2019 19:15
Así están los normales :3.

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Soliman - 08/01/2019 20:54
[QUOTE=Rock24;973846]Así están los normales :3.[/QUOTE]Vale.

Al ver la imagen no me di cuenta que estaba cortada.
Soliman - 08/01/2019 21:04
Creo el modelo tal vez un poco cargado de loops en algunas zonas, pero el conjunto está bastante bien.

De las manos no veo el detalle, pero parecen estar bien.


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Y sobre lo de la animación facial, tienes que calcular los gestos que le vas a hacer al modelo y calcular por dónde deben ir esos loops, pero no creo que hay un tutorial específico sobre ese modelo o algo parecido.

Lo que puedes mirar es en TurboSquid [URL]https://www.TurboSquid.com/3d-models/fox-fur-animation-3d-model-1214960[/URL] que hay referencias de animales y algunas tienes diferentes imágenes en wire, donde se puede apreciar la malla y servirte de referencia.

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Rock24 - 08/01/2019 21:35
Gracias Solimán :3
Contaras con algún tutorial para hacer el rigging del cuerpo y la cara sin utilizar Rigibody?
Como soy nueva en lo que es Blender me gustaría hacer manualmente lo más que se pueda para tener una buena práctica.
Soliman - 09/01/2019 08:52
[QUOTE=Rock24;973851]Gracias Solimán :3
Contaras con algún tutorial para hacer el rigging del cuerpo y la cara sin utilizar Rigibody?
Como soy nueva en lo que es Blender me gustaría hacer manualmente lo más que se pueda para tener una buena práctica.[/QUOTE]A ver, colocar huesos es fácil, solo tienes que seguir más o menos la estructura o sea del modelo, en tu caso al parecer un humano, te las tienes que inventar o copiar de un humano.

Otra cosa es para qué sirve cada hueso y como manipularlos luego, yo empezaría con unos tutoriales de rigging que la pena es que están en inglés, pero con el traductor de YouTube puedes poner subtítulos en español.
[url]https://youtu.be/3J-XN38EnhQ? List=PLE211C8C41F1AFBAB[/url].
[url]https://youtu.be/D8PWt97w1r4[/url].

Y otro más sencillo:
[url]https://www.blenderguru.com/tutorials/introduction-to-rigging[/url].
Rock24 - 16/01/2019 17:49
Hola, ya pude realizar bien el rigging gracias a las respuestas :3
Solo tengo una duda cuando pinto influencias, se puede hacer un mirror para así solo pintar una pierna con las influencias y que se aplique directamente en la otra pierna? :3
De antemano gracias por responder, cuando acabe el modelo con una animación decente se los muestro :3.
Soliman - 16/01/2019 18:07
[QUOTE=Rock24;974018]Hola, ya pude realizar bien el rigging gracias a las respuestas :3
Solo tengo una duda cuando pinto influencias, se puede hacer un mirror para así solo pintar una pierna con las influencias y que se aplique directamente en la otra pierna? :3
De antemano gracias por responder, cuando acabe el modelo con una animación decente se los muestro :3.[/QUOTE]
Hay un Mirror en el Weight Paint, aunque la verdad es que no lo he utilizado nunca.


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Rock24 - 16/01/2019 18:20
[QUOTE=Soliman;974020]Hay un Mirror en el Weight Paint, aunque la verdad es que no lo he utilizado nunca.

[ATTACH=CONFIG]227817[/ATTACH][/QUOTE]Gracias Solimán, solo que cuando lo aplica no crea el mirror.

Creo que lo mejor será no estar de floja y crear cada influencia yo misma.
Soliman - 16/01/2019 21:44
Si el modelo está limpio, o sea, no tiene caras internas, ni normales invertidas, con el simple Ctrl+P > With Automatic Weights te tiene que quedar bien.
Otra cosa es que luego retoques.

Y recuerda poner en los huesos de los lados izquierdos al final. L y a los lados derechos. R con el mismo nombre.
Soliman - 16/01/2019 22:10
Por cierto, si el modelo es simétrico, utiliza el Modificador Mirror con solo medio modelo.

Se coloca el primero antes de la Armature y todo lo que hagas en un lado se refleja en el otro.
Soliman - 16/01/2019 22:38
[video=youtube_share;JBoiumPuI4g]https://youtu.be/JBoiumPuI4g[/video]
Rock24 - 17/01/2019 05:33
[QUOTE=Soliman;974027][video=youtube_share;JBoiumPuI4g]https://youtu.be/JBoiumPuI4g[/video][/QUOTE]Vaya es como magia oo, muchas gracias Solimán por todos tus consejos :3
Ya quiero acabar con el zorro para poder hacer otros modelos que tengo pendientes y quisiera poder animarlos, por eso empece mi práctica con este zorrito.

Enserio muchas gracias, eres de mucha ayuda :3.