- 15/12/2018 21:15
Buenas. Tengo una animación de un personaje en 3DSMax realizada con huesos y necesito guardar tanto la posición como la rotación del pivote central del esqueleto del personaje. Este pivote actúa como el eje para modificar la altura del personaje o cuando gira. ¿Hay alguna forma de exportar o guardar estas coordenadas de la animación para poder importarlas y asignarlas a otro modelo en el futuro?
Podría tomar nota de la rotación y posición de cada coordenada en cada fotograma y asignarla manualmente a la nueva animación, pero esto llevaría mucho tiempo y estoy seguro de que debe haber una forma más eficiente de hacerlo con solo unos pocos clics.
Agradecería si alguien pudiera guiarme en este proceso.
¡Saludos!
Podría tomar nota de la rotación y posición de cada coordenada en cada fotograma y asignarla manualmente a la nueva animación, pero esto llevaría mucho tiempo y estoy seguro de que debe haber una forma más eficiente de hacerlo con solo unos pocos clics.
Agradecería si alguien pudiera guiarme en este proceso.
¡Saludos!