Por si aún no has solucionado el problema:
Si el agujero te lo rellena o es fallo en concreto del cura (un bug) o es que hay algo mal con la Maya 3d (el stl).
No sé si tienes la opción en Cura de revisar los fallos del objeto. En el meshmixer hay una opción para comprobar si hay fallos y repararlos: Una vez analizado el objeto con el inspector te marca los fallos, si los hay, e intenta repararlos, (Capturas adjuntadas).
En el caso de
las capturas el fallo es un agujero en el modelo y lo marca en azul, hay fallos que marca en rojo y en un violeta suave que son fallos más graves. Autorepair all suele arreglar muchos fallos.
Ojo si el meshmixer te rellena el agujero también debes probar alguno de los métodos que te comento a continuación.
Hay que aclarar algo para los que dibujais con bolean en Blender, a veces si no se tienen bastantes caras tiende a crear una geometría qué para la impresión suele tener muchos fallos. Si es posible es mejor hacer un bridge entre los polígonos (dibujando así el agujero de forma poligonal antes de la subdivisión), si no es posible es recomendable añadir un par de loop cuts (Ctrl+R) en ambos lados de la operación booleana y también ayuda qué se triangulen las caras inmediatas a la operación booleana, ctrl+t es el atajo rápido para triangular (es preciso aplicar el operador bolean, y para no perder la geometría base es recomendable hacer una copia antes).
Bueno pues espero que lo soluciones pronto si no lo has hecho ya y ya sabes si necesitas alguna aclaración aquí estamos. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #227661
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #227662