Mover un objeto con viento en Blender

rgisbert - 11/12/2018 18:17
Hola. Tengo claro com aplicar efecto viento a partículas, pero me pregunto si puedo aplicarlo directamente a una malla
He estado probando, pero no me sale
Si es una pregunta tonta, mis disculpas. No he encontrado ningún tutorial concreto sobre esto
Gracias.
Soliman - 11/12/2018 21:39
[QUOTE=rgisbert;973285]Hola. Tengo claro com aplicar efecto viento a partículas, pero me pregunto si puedo aplicarlo directamente a una malla
He estado probando, pero no me sale
Si es una pregunta tonta, mis disculpas. No he encontrado ningún tutorial concreto sobre esto
Gracias.[/QUOTE]Pero cuando dices a una malla; a qué te refieres, a algo como. ¿una tela movida por el viento?
rgisbert - 12/12/2018 19:11
No, me refiero, por ejemplo, a un personaje.
Soliman - 12/12/2018 20:16
[QUOTE=rgisbert;973321]No, me refiero, por ejemplo, a un personaje.[/QUOTE]A un personaje no, si fuera a la ropa de un personaje sí, pero poniéndole físicas a esa ropa, o sea, Cloth (telas) o Softbody (Cuerpo blando).

Vamos, lo que son las físicas de Blender.

De todas formas, no acabo de entender lo que quieres hacer. Si puedes poner alguna imagen o explicar lo que quieres, mejor.
rgisbert - 13/12/2018 07:40
Estoy haciendo mi versión del cuento de los tres cerditos. He llegado a la escena en que el lobo sopla y deshace la casa, con explode y viento, más o menos, hago que la casa de paja se deshaga y salga volando. La idea era qué el viento se llevara volando también al cerdito. Puedo hacerlo con una animación normal, pero era por probar
Tal vez si convierto al personaje en softbody o quizas sea complicarse mucho la vida y animandolo sin más sea suficiente
Gracias por tu respuesta
Por cierto, como hay que hacer para qué una simulacion de fisicas se ejecute en un frame concreto y no necesariamente a partir del primero
Gracias de nuevo.
Soliman - 13/12/2018 08:33
[QUOTE=rgisbert;973330]Estoy haciendo mi versión del cuento de los tres cerditos. He llegado a la escena en que el lobo sopla y deshace la casa, con explode y viento, más o menos, hago que la casa de paja se deshaga y salga volando. La idea era qué el viento se llevara volando también al cerdito. Puedo hacerlo con una animación normal, pero era por probar
Tal vez si convierto al personaje en softbody o quizas sea complicarse mucho la vida y animandolo sin más sea suficiente
Gracias por tu respuesta
Por cierto, como hay que hacer para qué una simulacion de fisicas se ejecute en un frame concreto y no necesariamente a partir del primero
Gracias de nuevo.[/QUOTE]Como dices, es mucho complicarse la vida.

Lo mejor sería una animación y en todo caso para él cuerpo, utilizar una animación Shape Key para deformar algunas partes de la malla en el momento que le llegue el viento.

En cuanto para cambiar de frame, según las físicas que sean se hace un bake.

Luego se utiliza en el Action Editor o en el NLA.

[video=youtube_share;c8TeCvU__tU]https://youtu.be/c8TeCvU__tU[/video]
rgisbert - 14/12/2018 11:12
Gracias por la respuesta
Veo que el panel de partículas incluye un apartado de Bake. Como se usa?
Con el manual no me aclaro mucho.
Soliman - 14/12/2018 16:30
[QUOTE=rgisbert;973363]Gracias por la respuesta
Veo que el panel de partículas incluye un apartado de Bake. Como se usa?
Con el manual no me aclaro mucho.[/QUOTE][video=youtube_share;7uIMO9zsCUg]https://youtu.be/7uIMO9zsCUg[/video]
rgisbert - 14/12/2018 18:47
Gracias
Supongamos que lo he guardado externamente, como lo recupero para usarlo?
Puedo usarlo en otro archivo?
Siento ser tan pesado.
Soliman - 14/12/2018 19:28
[QUOTE=rgisbert;973375]Gracias
Supongamos que lo he guardado externamente, como lo recupero para usarlo?
Puedo usarlo en otro archivo?
Siento ser tan pesado.[/QUOTE]No puedes utilizarlo en otro archivo, a no ser que sea exactamente igual.

Lo de guardarlo en carpeta la verdad es que no lo he hecho nunca, pues da lo mismo que el blend sea de más tamaño que tener que unir siempre el blend con una carpeta con el riesgo de perder el link.