Blender 2.80 Beta, Release y avances
Hoy, 29 de noviembre de 2018, ha salido la beta de la próxima versión de Blender:
Blender 2.80.
Aquí toda la información oficial:
[URL]https://www.blender.org/2-8/[/URL].
[URL]https://www.blender.org/2-8/#try-it-yourself[/URL].
Descargas:[url]https://builder, Blender.org/download/[/url].
Aunque la herramienta estrella de la versión es grease Pencil, desarrollado por el equipo dirigido por Daniel Martínez Lara, según Pablo Vázquez las novedades más importantes son:
[URL]https://youtu.be/yyCepAM7Ftc[/URL].
[video=youtube_share;yyCepAM7Ftc]https://youtu.be/yyCepAM7Ftc[/video]
Interface (Entre otras cosas, que no son pocas, por defecto ahora la selección se hace con click izquierdo del ratón, como la mayoría de los programas 3D.)
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=yyCepAM7Ftc#t=6m42s[/URL].
Viewport (Eeve, el motor de render a tiempo real)
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=yyCepAM7Ftc#t=2m50s[/URL].
2D Animation (Grease Pencil)
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=yyCepAM7Ftc#t=4m50s[/URL].
Collection and View Layers
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=yyCepAM7Ftc#t=6m06s[/URL].
Cycles (Más potente, versátil y rápido)
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=yyCepAM7Ftc#t=6m41s[/URL].
Pixar Open Subdiv.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=yyCepAM7Ftc#t=7m53s[/URL].
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Está un poco lenta la descarga.
Estaba haciendo un seguimiento de la versión Alpha y he subido algunos vídeos sobre el tema.
[URL]https://blender-28-Soliman.jimdofree.com/[/URL]
Algunas cosas van a cambiar de sitio por lo que hay que estar al tanto de esos cambios. Saludos.
Ya han cambiado demasiadas cosas, yo pasaría completamente de la alpha para concentrarme en lo que va saliendo a partir de ahora, sobre todo reportar los fallos que vayan apareciendo.
[QUOTE=Soliman;973032]Está un poco lenta la descarga.[/QUOTE]Yo ya la tengo, en breve comienzo a trastear y actualizarme, que no son pocas cosas.
Esto me recuerda al cámbio que hice a la 2.53, y que también fue beta. Para perder el miedo e ir viendo cosas lo mejor es hacer un pequeño diseño (de lo que quieras, pero preferiblemente un personaje, por temas del rigging). Así tocarás muchas herramientas.
Coincido, un pequeño proyecto siempre es una buena forma de testear un programa y aprender comandos, uso de herramientas y worklow general. Yo tengo que actualizar los personajes del curro y me viene genial ya qué hace falta un poco de retopología y modelado, rehacer uvmaps, riggear y por supuesto luego testear con algunos cyclos y machacar los rigs para ver por dónde se rompen. Me va a doler un poco dejar de hacer los storyboards en Krita, pero dibujar en Grease Pencil me parece una auténtica pasada, seguro que el pipeline en la oficina será cada vez más Blenderita. Dejaré Krita para él handpainting.
[QUOTE=Shazam;973074]Coincido, un pequeño proyecto siempre es una buena forma de testear un programa y aprender comandos, uso de herramientas y worklow general. Yo tengo que actualizar los personajes del curro y me viene genial ya qué hace falta un poco de retopología y modelado, rehacer uvmaps, riggear y por supuesto luego testear con algunos cyclos y machacar los rigs para ver por dónde se rompen. Me va a doler un poco dejar de hacer los storyboards en Krita, pero dibujar en Grease Pencil me parece una auténtica pasada, seguro que el pipeline en la oficina será cada vez más Blenderita. Dejaré Krita para él handpainting.[/QUOTE]Si tus diseños vienen de la 2.7x no tendrás problemas, la anjana (chica estilo manga) que hice la he usado sin problemas. Incluso con la simulación de ropa y softbody.
Cycles ha mejorado bastante, ese mismo render ha bajado de 47 a 42. Lo curioso es que, si uso CPU + GPU se me va a los 1,54 minutos, seguro que hago algo mal.
Soliman, coincido con Shazam: pasa de las aplhas y vete a la beta. Cambia por completo los menús del viewport.
Una duda, se pueden abrir blends antiguos con esta versión? O hay que ir exportando modelos, etc? (con tanto cambio no sé qué pensar).
La verdad que me vienen ganas de ir probando cosas, pero no sé si reemplazar la versión (como de costumbre) o instalarlo todo en otro sitio por si no hay forma de abrir algunos blends o problemas similares (por temas de proyectos a medias, etc). Saludos.
[QUOTE=Vic3D;973089]Una duda, se pueden abrir blends antiguos con esta versión? O hay que ir exportando modelos, etc? (con tanto cambio no sé qué pensar).
La verdad que me vienen ganas de ir probando cosas, pero no sé si reemplazar la versión (como de costumbre) o instalarlo todo en otro sitio por si no hay forma de abrir algunos blends o problemas similares (por temas de proyectos a medias, etc). Saludos.[/QUOTE]Puedes abrir archivos de 2.79 en 2.8 sin problemas, pero después de guardar en 2.8 no puedes abrir en 2.79.
[QUOTE=Vic3D;973089]Una duda, se pueden abrir blends antiguos con esta versión? O hay que ir exportando modelos, etc? (con tanto cambio no sé qué pensar).
La verdad que me vienen ganas de ir probando cosas, pero no sé si reemplazar la versión (como de costumbre) o instalarlo todo en otro sitio por si no hay forma de abrir algunos blends o problemas similares (por temas de proyectos a medias, etc). Saludos.[/QUOTE]El Blender 2.8 OFICIAL, no va a salir hasta Marzo por lo menos, o sea, que de momento para ir probando vale, pero según que archivos todavía tiran errores (bugs).
Yo seguiría trabajando con 2.79b y dejaría el 2.8 solo para pruebas.
Y como te dicen, abrir un 2.79 en el 2.80 es fácil y puede que no tenga ningún error, pero al revés ya no se va a poder.
Para probar el tema de personajes lo que hice fue crear un duplicado del.blend y así no estropear el original por si las moscas.
[QUOTE=Soliman;973095]. Yo seguiría trabajando con 2.79b y dejaría el 2.8 solo para pruebas.[/QUOTE]Yo matizaría.
En efecto, para producción en marcha no es algo aconsejable. Pero con pruebas superficiales (toquetear para ver por encima las novedades y cambios) no es suficiente para ayudar al desarrollo de Blender ya que para qué el programa pete, es decir, que surjan fallos y poder reportarlos, hay que utilizar munición real, o sea, pasar por todas las fases del workflow de un trabajo real. Para ello es importante que todo aquel que utilice Blender en producciones profesionales contribuya testeando a fondo esta versión beta para así comunicar a los desarrolladores todas las anomalías y errores que ocurran para poder llegar a la 2.80 reléase cumpliendo los plazos fijados de la mejor manera posible.
Es lo que viene haciendo Blender Fundation desde Elephants Dream, realizar proyectos completos con las nuevas herramientas para poner a prueba todo el sistema.
[QUOTE=Shazam;973104]Yo matizaría.
En efecto, para producción en marcha no es algo aconsejable. Pero con pruebas superficiales (toquetear para ver por encima las novedades y cambios) no es suficiente para ayudar al desarrollo de Blender ya que para qué el programa pete, es decir, que surjan fallos y poder reportarlos, hay que utilizar munición real, o sea, pasar por todas las fases del workflow de un trabajo real. Para ello es importante que todo aquel que utilice Blender en producciones profesionales contribuya testeando a fondo esta versión beta para así comunicar a los desarrolladores todas las anomalías y errores que ocurran para poder llegar a la 2.80 reléase cumpliendo los plazos fijados de la mejor manera posible.
Es lo que viene haciendo Blender Fundation desde Elephants Dream, realizar proyectos completos con las nuevas herramientas para poner a prueba todo el sistema.[/QUOTE]
Pues igual me animo a trabajar con mi proyecto personal con la versión 2.80 Beta de Blender. Yo ahora mismo solo estoy modelando y texturizando props y estructuras modulares para un videojuego, no creo que me de ningún problema realizar este trabajo con la actual versión beta de Blender.
He cazado un bug. Si usas ctr+z después de editar una malla (aunque no hagas nada) el programa se estrella y se cierra. ¿Dónde se puede reportar?
Edito: con versión de Blender y con un vídeo donde os muestro el bug.
Edito2: Se lo he comunicado a Ton vía Twitter y le he buscado una solución rápida. Tenéis que cambiar el atajo de teclado, yo he puesto ctrl+<.
2.80 Beta Windows 64 bit January 31, 01:48:40 - 8c8979067490.
[url]https://vimeo.com/314579754.
[/URL].
[QUOTE=Neo_one;974356]He cazado un bug. ¿Dónde se puede reportar?[/QUOTE]En el menú Help / Report a Bug.
[QUOTE=Neo_one;974356]He cazado un bug. Si usas ctr+z después de editar una malla (aunque no hagas nada) el programa se estrella y se cierra. ¿Dónde se puede reportar?
Edito: con versión de Blender y con un vídeo donde os muestro el bug.
Edito2: Se lo he comunicado a Ton vía Twitter y le he buscado una solución rápida. Tenéis que cambiar el atajo de teclado, yo he puesto ctrl+<.
2.80 Beta Windows 64 bit January 31, 01:48:40 - 8c8979067490
[URL]https://vimeo.com/314579754[/URL].[/QUOTE]Eso es porque tienes alguna parte de Tu CONFIGURACIÓN mal.
Si dejas los valores por defecto, o sea, File > Load Factory Settings, seguro que no te lo hace.
De momento es normal ese tipo de fallos, pero para informar de ellos, primero debes de probar el porqué de ese error, o sea, cambiar la configuración y probar de varias maneras hasta descubrir el fallo.
Si mandas ese bug, se quedarán igual, pues a ellos no le va a pasar, como no me pasa a mí. Saludos.
En mi configuración tengo lo de siempre: autoperspectiva quitado; el botón derecho del raton para seleccionar; Cuda activado y riggfy para los huesos. Nada fuera de lo normal.
Lo he puesto como me digiste, Solimán, y si modificas la malla; vuelves a modo malla y deshaces con Ctrl+Z se te cierra.
[QUOTE=Neo_one;974368]En mi configuración tengo lo de siempre: autoperspectiva quitado; el botón derecho del raton para seleccionar; Cuda activado y riggfy para los huesos. Nada fuera de lo normal.
Lo he puesto como me digiste, Solimán, y si modificas la malla; vuelves a modo malla y deshaces con Ctrl+Z se te cierra.[/QUOTE]
Pues a mi no, y lo acabo de probar otra vez.
Windows 10
Versión de 64 bits
versión 1 de Febrero de 2019
Y tengo puestos un montón de addons y configurado a mi gusto.
[QUOTE=Soliman;974370]Pues a mi no, y lo acabo de probar otra vez.
Windows 10
Versión de 64 bits
versión 1 de Febrero de 2019
Y tengo puestos un montón de addons y configurado a mi gusto.[/QUOTE]Acabo de volver a bajarlo y he eliminado la anterior configuración de la 2.8 y ahora parece que tira bien. No se cierra ni nada raro.
Ya no me fio para hacer algo serio y he decidido hacer al personaje en la 2.79.
[QUOTE=Neo_one;974371]Acabo de volver a bajarlo y he eliminado la anterior configuración de la 2.8 y ahora parece que tira bien. No se cierra ni nada raro.
Ya no me fio para hacer algo serio y he decidido hacer al personaje en la 2.79.[/QUOTE]Es lo mejor. Hasta qué no esté más avanzado corres riesgo de perder el trabajo. Saludos.
Cuando sale oficialmente la 2.8?
[QUOTE=DiabloMC;975283]Cuando sale oficialmente la 2.8?[/QUOTE]El 27 de Marzo se presenta la película y en Abril supongo que, el programa, pero hay que pensar que no estará terminada del todo, tendrá muchos errores, casi seguro.
[URL]https://cloud.blender.org/p/spring/[/URL].
Será seguramente un RC y viendo la cantidad de errores que he detectado en los últimos días, por lo menos hasta qué no salga la 2.81 no creo que esté al cien por cien.
[QUOTE=Soliman;975293]El 27 de Marzo se presenta la película y en Abril supongo que, el programa, pero hay que pensar que no estará terminada del todo, tendrá muchos errores, casi seguro.
[URL]https://cloud.blender.org/p/spring/[/URL].
Será seguramente un RC y viendo la cantidad de errores que he detectado en los últimos días, por lo menos hasta qué no salga la 2.81 no creo que esté al cien por cien.[/QUOTE]Pero para salir la 2.81 tendrá que salir primero la 2.8 oficial, ¿no? El programa nunca está al 100% porque siempre salen bugs y novedades. Va creciendo y creciendo.
Pero para salir la 2.81 tendrá que salir primero la 2.8 oficial, ¿no? El programa nunca está al 100% porque siempre salen bugs y novedades. Va creciendo y creciendo.
Si, pero la verdad que he descubierto algunos errores grandes. Como con el pelo por ejemplo, que no funciona el Air dynamics, luego si cambias a Eevee desaparece la mitad del pelo y muchos detalles más, que no creo que estén arreglados en la 2.80, por eso digo que habrá que esperar un tiempo largo, aun con la rc, con la oficial y algún tiempo más.
Brecht, uno de los principales responsables del desarrollo de Blender, ha dicho hace tres días que no hay fecha prevista aun para él lanzamiento de la primera RC.
There is no specific date planned for it currently.
En todo caso no veo razón para estar ansioso, lo importante es que la 2.80 está en una fase en la cuál ya podemos ir aprendiendo los nuevos comandos y procedimietos y conociendo las nuevas herramientas. Antes era absurdo por la cantidad de cosas que se modificaban y luego reculaban.
Brecht, uno de los principales responsables del desarrollo de Blender, ha dicho hace tres días que no hay fecha prevista aun para el lanzamiento de la primera RC.
En todo caso no veo razón para estar ansioso, lo importante es que la 2.80 está en una fase en la cual ya podemos ir aprendiendo los nuevos comandos y procedimientos y conociendo las nuevas herramientas. Antes era absurdo por la cantidad de cosas que se modificaban y luego reculaban.
Según mi opinión personal creo que han querido meter de golpe demasiadas novedades sin depurar nada al 100% primero. Es el cuento de nunca acabar. A este paso tendremos la 2.8 en 2020.
También querían meter manta flow y tampoco les dio tiempo. Es que es mejor poco y solido como una roca que mucho y con miles de fallos constantes.
Yo prisa no tengo, pero esta va a ser la versión que más tardará en ver la luz porque se ha querido abarcar demasiado.
Release Candidate 1
Descargas: [url]https://www.blender.org/download/[/url]
Más información: [URL]https://www.blender.org/download/releases/2-80/[/URL].
Tomarselo con paciencia, que yo esta mañana he tardado 2 horas en descargarla. :(.
Seguramente pulsaste la descarga cuando entraba todo el mundo ansioso por ser el primero :lol: En la tarde ha sido cosa de un momento, un par de minutos :).
Sí, la descarga ha sido rápida.
:cry2: Blender ya es un monstruo :) de programa, mí viejo PC ya no puede casi con éljejeje.Y encima tengo que pegar librerías de OpenGL en el directorio si no, ni arranca.
Seguiré con la 2.79 hasta que el PC diga basta :), aunque solo sea por abrir el programa de vez en cuando porque prácticamente ya no hago nada :(.
[QUOTE=Shazam;977588]Seguramente pulsaste la descarga cuando entraba todo el mundo ansioso por ser el primero :lol: En la tarde ha sido cosa de un momento, un par de minutos :)[/QUOTE]
Por esa zona debo estar yo. :)
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[QUOTE=Derbiii;977590]Sí, la descarga ha sido rápida.
:cry2: Blender ya es un monstruo :) de programa, mí viejo PC ya no puede casi con éljejeje.Y encima tengo que pegar librerías de OpenGL en el directorio si no, ni arranca.
Seguiré con la 2.79 hasta que el PC diga basta :), aunque solo sea por abrir el programa de vez en cuando porque prácticamente ya no hago nada :(.[/QUOTE]
¡Hey compañero! Tiempo sin leerte, ánimo, yo tengo el mismo problema en casa, la 2.80 solo la puedo abrir en el curro; a ver si sacan algo que corra en máquinas viejas.
Abrazos. :).
Blender 2.80 RC2
[URL]https://www.blender.org/download/[/URL]
Tutoriales básicos en el canal oficial de Blender
[URL]https://www.youtube.com/playlist? List=PLa1F2ddGya_-UvuAqHAksYnB0qL9yWDO6[/URL]
[video=youtube;MF1qEhBSfq4]https://www.youtube.com/watch?v=MF1qEhBSfq4&list=PLa1F2ddGya_-UvuAqHAksYnB0qL9yWDO6[/video]
Lista para descargar la 2.80 RC3
[URL]https://www.blender.org/download/[/URL].
Si alguien está impaciente y no puede esperar al aviso oficial, se puede descargar la 2.80 Final Release aquí:
[URL]https://download.blender.org/release/Blender2.80/[/URL]
:SimpHome:.
[QUOTE=Shazam;977984]Si alguien está impaciente y no puede esperar al aviso oficial, se puede descargar la 2.80 Final Release aquí:
[URL]https://download.blender.org/release/Blender2.80/[/URL]
:SimpHome:[/QUOTE]
Gracias, yo ya me he bajado esa y la 2.81 en desarrollo. :)
[URL]https://builder.blender.org/download/[/URL].
Ya es oficial, lista Blender 2.80 Final Release
https://www.blender.org/download/releases/2-80/
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Y han cambiado un poco la página web. :)
[URL]https://www.blender.org/[/URL].
Interesante leer el apartado de licencias, para los que no se creen que Blender es libre PARA SIEMPRE
[URL]https://www.blender.org/about/license/[/URL].
Ups. No sé qué he tocado, pero dibujando con el grease en 2D, ya no aparecen los puntos en modo edición. Se pueden seleccionar igualmente, pero a ciegas, no los veo. Sólo en modo weight paint. ¿Alguien sabe algo? Socorro.
Con letra A puedes seleccionarlos todos para ver donde están, y si tienes activada la opción de Preferences > Keymap > Select All Toggles se activa/desactiva como un conmutador.
De todas formas si antes lo veías bien y ahora no, puede ser que tenga algo que ver con el tipo de selección, si estás en modo SHADING, pero no lo he probado.
Pues gracias, pero no es nada de eso. :flamed:
Voy a seguir mirando botoncitos. Al menos algo aprenderé
EDITO: Bueno, lo he arreglado: el viejo truco de enlazar la escena desde un documento nuevo, y los puntos han vuelto a aparecer.
[QUOTE=Klópes;978312]Pues gracias, pero no es nada de eso. :flamed:
Voy a seguir mirando botoncitos. Al menos algo aprenderé
EDITO: Bueno, lo he arreglado: el viejo truco de enlazar la escena desde un documento nuevo, y los puntos han vuelto a aparecer. :ok:[/QUOTE]
Bueno, por si quieres un apaño. :)
[video=youtube_share;fdyXeTYAw90]https://youtu.be/fdyXeTYAw90[/video]
Ufff, gracias, pero no. Lo que ocurre es que, simple y llanamente, en modo edición no se ven los vértices (sólo de los trazos de grease pencil, los de los objetos sí).
Por lo demás, buen vídeo con buenas cosas. Por cierto, Solimán, quitaron la opción de hacer screencast desde Blender. ¿Qué programa usas tú?
[QUOTE=Klópes;978351]Ufff, gracias, pero no. Lo que ocurre es que, simple y llanamente, en modo edición no se ven los vértices (sólo de los trazos de grease pencil, los de los objetos sí).
Por lo demás, buen vídeo con buenas cosas. Por cierto, Solimán, quitaron la opción de hacer screencast desde Blender. ¿Qué programa usas tú?[/QUOTE]
Hay una página que se esta currando los ADDONS para Blender 2.80
El que tú dices, ya está actualizado para la 2.80 [URL]https://blender-addons.org/screencast-keys-addon/[/URL]
Se quito de Blender 2.79, porque algunas teclas no funcionaban al ser presionadas a la vez.
Luego para la 2.80 sacaron un llamado shortcut VUR que funciona con algunos fallos también y sencillito. [URL]https://github.com/jayanam/shortcut_VUr[/URL]
Si te interesan más addons te dejo el enlace al vídeo que ha puesto en ingles.
[video=youtube_share;HJVz-_0lbQE]https://youtu.be/HJVz-_0lbQE[/video]
Mi página de enlaces a ADDONS
[URL]https://blender-28-Soliman.jimdofree.com/addons/[/URL]
Y mi página para 2.8
[URL]https://blender-28-Soliman.jimdofree.com/[/URL].
Buen enlace, a ver si consigo ver el vídeo entero
El VUr ya me lo instalé, lo que me falta es la opción de grabar. Antes en Blender existía ALT+F3, pero eso también lo han quitado. ¿Usas entonces un programa externo?
[QUOTE=Klópes;978366]Buen enlace, a ver si consigo ver el vídeo entero
El VUr ya me lo instalé, lo que me falta es la opción de grabar. Antes en Blender existía ALT+F3, pero eso también lo han quitado. ¿Usas entonces un programa externo?[/QUOTE]
Uso siempre el CamStudio con Windows.
[URL]https://blender-28-Soliman.jimdofree.com/programas-gratuitos/[/URL]
Probé el OBS [URL]https://obsproject.com/es/download[/URL] y el Screen Recorder [URL]https://screencast-o-matic.com/screen-recorder[/URL].
Bueno, al final, sin quererlo, he dado con la solución. Lo curioso es que sigo sin dar con el problema.
Los puntos vuelven a ser visibles (e invisibles) usando Ctrl+G. ¿Qué hace esta combinación de teclas en modo grease pencil?
mmm.
[QUOTE=Klópes;978659]Bueno, al final, sin quererlo, he dado con la solución. Lo curioso es que sigo sin dar con el problema.
Los puntos vuelven a ser visibles (e invisibles) usando Ctrl+G. ¿Qué hace esta combinación de teclas en modo grease pencil?
mmm.[/QUOTE]
Ctrl+G en Grease Pencil es añadir un nuevo grupo de vértices.
[QUOTE=Soliman;978664]Ctrl+G en Grease Pencil es añadir un nuevo grupo de vértices.[/QUOTE]
PeRDÓN
No era Ctrl+G, era Ctrl+H
Es que estaba a oscuras. :lol:.
PeRDÓN
No era Ctrl+G, era Ctrl+H
[video=youtube_share;hzJL9V_PM1A]https://youtu.be/hzJL9V_PM1A[/video]
Jo, lo encuentras todo.
Ya busqué en el KeyMap de las preferencias, pero no sabía lo de buscar por combinación de teclas, es realmente útil.
Hola, ya que estais hablando del Grease Pencil. ¿Alguien sabría decirme porque al tener la resolución de render al 50% me sale un grosor de trazo más grueso, y al cambiarlo al 100% sale más fino? Al 50% el render es de 960 por 540 y quisiera que fuera 1920 por 1080. He intentado compensar haciendo el trazo más grueso, pero quisiera que fuera igual que el que estoy viendo en la pantalla.
Ejemplo:
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Es un tema que no he llegado a solucionar seguramente por mi desconocimiento de la herramienta :). Un saludo y gracias.
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Pues como casi siempre, y me incluyo el primero, es así :cry2:
En el panel de trazos (strokes) está la entrada
Stroke Thickness, dónde tienes seguramente seleccionada la opción Screen Space, que sirve para mantener constante el grosor, independientemente del tamaño de la imagen de salida. Cámbialo por World Space.
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Adjunto #229173
Gracias por contestar Klópes :).
Ante todo tengo que pedir disculpas porque este es un hilo de Blender 2.80 y yo me he colado una pregunta sobre Blender 2.79 :confused:
De todas maneras gracias :).
Bueno, en la 2.80 el asunto del grosor de los trazos ya se arregló, porque era un poco lioso. De hecho, hay dos deslizadores para determinar el grosor (thickness): uno en los paneles de herramientas (T, el que tú usaste) y otro en el panel de layers (N).
Pepeland te lo explica muy bien aquí:
[video=vimeo;181716358]https://vimeo.com/181716358[/video]
Vale la pena que
le eches un vistazo a todos los tutoriales, pero sobre todo vale la pena que, si quieres trabajar con animación 2D, te pases a la 2.8 :).
Ya está la 2.81 Shazam
[URL]https://www.blender.org/download/[/URL].
[QUOTE=Neo_one;980505]Ya está la 2.81 Shazam
[URL]https://www.blender.org/download/[/URL][/QUOTE]
Muchas gracias compañero, entré al foro precisamente por eso.