Lo prometido, aquí dejo una imagen con las modificaciones sobre las texturas.
Esta imagen es la qué Vicent mencionó como la penúltima:
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Adjunto #227590
También estas escenas (y más evidente se hace en la imagen a continuación) muestran una modificación en las geometrías de las fachadas, las cuales, originalmente al ser de creación masiva para vista aerea eran tan solo cubos puros, pero para adecuarlas a una toma close, las modifiqué añadiendo geometría con offset (basado en Vray displacement), generando aleros que añaden dimensionalidad y arrojan sombras sobre las fachadas.
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Adjunto #227591
Este es el material de los techos a dos aguas (la parte sustancial del material se aprecia aquí, el resto hacia abajo que queda fuera de esta captura, son solos mapas de texturas que anidan los XMap de Vizpark para distribuir aleatoriamente de un techo a otro)
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Adjunto #227592
Así, de esta manera se puede iterar en detalles sucesivamente hasta lograr más y más realismo, evitando mentir con LOD (level of detail) y lograr una escena masiva qué puede presentar credibilidad en cualquier punto de vista de toda su extensión tridimensional, y obviamente hablamos de añadir más y más realismo sin impactar sobre el sistema.
Cualquier duda sobre esta escena o lo que les surja a raíz de ella, por favor pregunten. Les responderé con mucho gusto. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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