Creación de un personaje halterófilo: proceso de modelado y texturizado 3D

Skaldy - 29/11/2018 12:33
Hola buenas.

Esculpido en ZBrush, partes modeladas en Blender y render Cycles, texturas en SP.


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Espero que os guste, Saludos.

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Dancap3d - 30/11/2018 01:07
El clay se ve genial, me gusta más que los render, el esfuerzo de músculos y en general creo que está super trabajado.
Skaldy - 09/12/2018 19:29
[QUOTE=Dancap3d;973039]El clay se ve genial, me gusta más que los render, el esfuerzo de músculos y en general creo que está super trabajado.[/QUOTE]Muchas gracias Dancap3d me alegro que te guste. Saludos.