Saludos a todos.
Llevo tratando de encontrar la forma de cortar y renderizar patrones de textura para imprimirlo en tela y luego unirlo por costura, aparentemente no he encontrado la forma o 3dsmax no puede hacer eso, adjunto una imagen de la idea:
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Adjunto #227516
Lo más cercano sería utilizando pepakura designer, pero no es lo que busco.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Si entendí bien lo que quieres lo puedes hacer con Unwrap para mapear bien la piezas y con render to texture para renderizar la textura sobre esas coordenadas.
Con 3dsmax si tienes el modelo de la botella en 3d puedes hacer lo que preguntas con el modificador Unwrap y las herramientas que tiene, y poner la textura con el ph u otros y hacer los patrones.
Pero es algo que se hace a mano, y se requiere mucha paciencia, no es algo que te lo haga apretando un botón.
Si solo tienes la fotografía, o la textura de la botella con el 3ds Max no puedes hacerlo, a no ser que modeles la botella, le hagas el Unwrap, y luego pongas la textura donde va con el Adobe Photoshop u otro de retoque de fotografías.
Para entender el Unwrap y sus herramientas te recomiendo el video de Adan Martín
Unwrap UVW MAX 2014 - Nivel Básico - Tutorial español
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=D--IDOATOZo[/URL].
Para patrones de tela, de ropa el mejor programa en 3d es el Marvelous Designer
[URL]https://www.marvelousdesigner.com/[/URL].
Pero no sé si con el Marvelous se podría hacer lo que quieres.
Hola gracias por responder, ya había intentado con la opción que recomienda quadro
pero tiene algunas limitaciones como el control sobre las medidas
del patrón UV y al hornear las texturas no salen perfectas.
Probé cortado las partes de la botella con Unwrap, seguido procedí aplicar textura
y luego desplegué las partes, el problema es que la textura no se corta según
las coordenada del patrón del corte uv.