Algún experto en max?

galeo - 25/11/2018 06:12
Saludos a todos.

Llevo tratando de encontrar la forma de cortar y renderizar patrones de textura para imprimirlo en tela y luego unirlo por costura, aparentemente no he encontrado la forma o 3dsmax no puede hacer eso, adjunto una imagen de la idea:


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #227516



Lo más cercano sería utilizando pepakura designer, pero no es lo que busco.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #227516

quadro - 25/11/2018 11:33
Si entendí bien lo que quieres lo puedes hacer con Unwrap para mapear bien la piezas y con render to texture para renderizar la textura sobre esas coordenadas.
marc31 - 26/11/2018 18:21
Con 3dsmax si tienes el modelo de la botella en 3d puedes hacer lo que preguntas con el modificador Unwrap y las herramientas que tiene, y poner la textura con el ph u otros y hacer los patrones.

Pero es algo que se hace a mano, y se requiere mucha paciencia, no es algo que te lo haga apretando un botón.

Si solo tienes la fotografía, o la textura de la botella con el 3ds Max no puedes hacerlo, a no ser que modeles la botella, le hagas el Unwrap, y luego pongas la textura donde va con el Adobe Photoshop u otro de retoque de fotografías.

Para entender el Unwrap y sus herramientas te recomiendo el video de Adan Martín
Unwrap UVW MAX 2014 - Nivel Básico - Tutorial español
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=D--IDOATOZo[/URL].

Para patrones de tela, de ropa el mejor programa en 3d es el Marvelous Designer
[URL]https://www.marvelousdesigner.com/[/URL].

Pero no sé si con el Marvelous se podría hacer lo que quieres.
galeo - 04/12/2018 20:58
Hola gracias por responder, ya había intentado con la opción que recomienda quadro
pero tiene algunas limitaciones como el control sobre las medidas
del patrón UV y al hornear las texturas no salen perfectas.

Probé cortado las partes de la botella con Unwrap, seguido procedí aplicar textura
y luego desplegué las partes, el problema es que la textura no se corta según
las coordenada del patrón del corte uv.