El bake en Substance Painter me deja marcados los polígonos de la malla

Haruki - 14/11/2018 13:24
Como dije en el titulo estoy intentando hacer un bake del modelo en alta sobre la retopología en baja. Al hacerlo como podéis ver en la imagen, los polígonos de la Maya en baja quedan marcados en el normal map dejando este resultado.

Si alguien supiera porque pasa y como solucionarlo estaría muy agradecido.


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Lluc21 - 14/11/2018 13:34
Te respondo rápido y si tienes alguna duda me preguntas que voy justo de tiempo. Básicamente se trata de hacer primero las uvs bien hechas (con los cortes donde tenga sentido hacerlos, en vez de 1000 piezas pequeñitas). Y marcar todos los edges software excepto los seams de la UV, que los marcas en hard. También puedes probar a marcar todo en software y hacer el bake, aunque a veces puede hacer cosas raras.
Haruki - 14/11/2018 16:25
Muchas gracias Lluc21 Me funcionó perfectamente con lo que me dijiste.
Lluc21 - 14/11/2018 18:01
Me alegro. Hiciste todo en software o marcaste en hard los bordes del UV?