Error al exportar un objeto con animaciones desde 3ds Max a Unity

valak - 02/10/2018 02:40
Hola muy buenas, resulta que tengo un problema al llevar el objeto desde 3ds Max a Unity, lo que pasa es que la animación del objeto en Unity no se ve igual que en 3ds Max le faltan cosas.
subi unas imágenes que muestran una parte de la animación en 3ds Max y la misma parte en Unity, la cosa es que, al arco no se dobla como debería, saludos.

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ikerCLoN - 02/10/2018 07:29
¿Cómo estás deformando el arco y la cuerda? Unity sólo soporta Skin y Morpher. Cualquier cosa qué uses qye vaya más allá de esto Unity no lo va a entender. Parece que tú cuerda es una línea renderizable con un modificador LinkedXForm (lo imagino, no lo sé). Convierte la línea en un cilindro, y usa huesos y Skin para deformarla.
valak - 02/10/2018 23:39
[QUOTE=IkerClon;971739]¿Cómo estás deformando el arco y la cuerda? Unity sólo soporta Skin y Morpher. Cualquier cosa qué uses qye vaya más allá de esto Unity no lo va a entender. Parece que tú cuerda es una línea renderizable con un modificador LinkedXForm (lo imagino, no lo sé). Convierte la línea en un cilindro, y usa huesos y Skin para deformarla.[/QUOTE]
El arco tiene un modificador bend y la cuerda es una línea renderizable con un punto medio, le agregue skin, pero usando dummies, tendría qué cambiar todos los modificadores del modelo?
ikerCLoN - 03/10/2018 02:37
Bakealas deformaciones que te da el modificador Bend, y dobla tu arco usando ese objeto (u objetos) y el modificador Morpher. Sobre tu línea, conviértela a cilindro y usa bonesen vez de dummies. Unity no va a entender cualquier modificador que uses más allá de Morpher u Skin, así que, solucionando eso en 3dsMax tendrás más posibilidades de que la importación funcione correctamente.
valak - 03/10/2018 23:39
[QUOTE=IkerClon;971758]Bakealas deformaciones que te da el modificador Bend, y dobla tu arco usando ese objeto (u objetos) y el modificador Morpher. Sobre tu línea, conviértela a cilindro y usa bonesen vez de dummies. Unity no va a entender cualquier modificador que uses más allá de Morpher u Skin, así que, solucionando eso en 3dsMax tendrás más posibilidades de que la importación funcione correctamente.[/QUOTE]
A qué te refieres con bakea, soy nuevo en 3ds Max.