Caballito de mar

psicobicho - 20/09/2018 18:33
Hola. La verdad es que viendo el nivel que hay por aquí pues da cosa, pero me aconsejaron enseñar lo que iba haciendo, así que, aquí va.

He hecho un par de tutoriales y con lo que he aprendido he hecho este caballito. Es el primer diseño propio que hago. La verdad es que el pintado es bastante mejorable, pero todavía no le pillo el punto al mapeado. He utilizado 3d Max y V-ray.

Bueno, se agradecen comentarios. Saludos.

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Soliman - 21/09/2018 10:40
[QUOTE=psicobicho;971566]Hola. La verdad es que viendo el nivel que hay por aquí pues da cosa, pero me aconsejaron enseñar lo que iba haciendo, así que, aquí va.

He hecho un par de tutoriales y con lo que he aprendido he hecho este caballito. Es el primer diseño propio que hago. La verdad es que el pintado es bastante mejorable, pero todavía no le pillo el punto al mapeado. He utilizado 3d Max y V-ray.

Bueno, se agradecen comentarios. Saludos.[/QUOTE]Pues te ha quedado muy bien, sería interesante ver un wire de la malla del modelo y tal vez una captura del mapa UV pintado. Saludos.
SHAZAM - 21/09/2018 18:02
Está muy chulo, mola el caballito Ya podrías hacerte una pandilla acuática con más personajes en ese estilo, un erizo de mar, una estrella, etc. Muy guapo el diseño, en serio, tiene lo que en animación se llama appeal.
Me gusta el shader, ¿Tiene Subsurface Scattering o has conseguido el efecto con la textura sin más?
Si el modelo tiene bien puestos los loops de polígonos a base de quads, sin polos ni ngons extraños, el uvmapping no debería darte mayor problema y en consecuencia más fácil para aplicar la textura sin deformaciones ni estiramientos o pinchamientos raros. Ten en cuenta que si es para animación de cine, series, publicidad puedes tener una buena densidad de polígonos y mayor resolución (un mapa de 2048x2048 como mínimo, por ejemplo). Para videojuegos se limita según la plataforma.

Enhorabuena.
psicobicho - 22/09/2018 00:23
[QUOTE=Soliman;971587]Pues te ha quedado muy bien, sería interesante ver un wire de la malla del modelo y tal vez una captura del mapa UV pintado. Saludos.[/QUOTE]Hola Solimán,.

Pues he estado viendo por el foro cómo renderizar para qué se vea el wire, pero a mi las opciones que se comentan no me aparecen, no sé si será por la versión, así que, mientras aprendo cómo, mando pantallazo así en modo chapuza.

Y los mapas pintados, le di trescientas vueltas al mapa y así es como mejor me quedaban las formas que quería darle. Lo de la mayoría de la gente metiendo todo en el mismo mapa no sé si tiene razón de ser, yo he hecho las aletas por separado. De momento no me da para más.

Yo he empezado a modelar hace un par de meses, pero he dibujado durante muchos años sobre todo fantasía, hadas, duendes y cosas de ese palo. No me va mucho el realismo. Ahora estoy queriendo hacer una casa de madera tipo hobbit, pero me parece que me estoy flipando un poco. Saludos.


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psicobicho - 22/09/2018 01:03
[QUOTE=Shazam;971597]Está muy chulo, mola el caballito Ya podrías hacerte una pandilla acuática con más personajes en ese estilo, un erizo de mar, una estrella, etc. Muy guapo el diseño, en serio, tiene lo que en animación se llama appeal.
Me gusta el shader, ¿Tiene Subsurface Scattering o has conseguido el efecto con la textura sin más?
Si el modelo tiene bien puestos los loops de polígonos a base de quads, sin polos ni ngons extraños, el uvmapping no debería darte mayor problema y en consecuencia más fácil para aplicar la textura sin deformaciones ni estiramientos o pinchamientos raros. Ten en cuenta que si es para animación de cine, series, publicidad puedes tener una buena densidad de polígonos y mayor resolución (un mapa de 2048x2048 como mínimo, por ejemplo). Para videojuegos se limita según la plataforma.

Enhorabuena.[/QUOTE]Gracias.

Voy a tener que estudiar un poco para poder contestarte, porque no entiendo la mitad de lo que me dices. Me parece que no, que no tiene Subsurface Scattering, y si se lo he puesto ha sido sin querer No, no he hecho nada especial, tiene un material standard y el pintado. He intentado hacer un mapa bump con escamas, pero lo he dejado ya por desesperación.

Aunque el caballito acabado da el pego yo sé que tiene chapuzas importantes que no he sabido solucionar.
No sé muy bien tampoco a qué va dirigido lo que estoy haciendo, no me estoy preocupando de momento por el número de polígonos y estoy dándole bastante resolución. Lo que sé es demasiado básico aún, supongo que, con el tiempo veré todo esto más claro. Muchas gracias por los comentarios, da bastante subidón. Saludos.
Soliman - 22/09/2018 09:53
Gracias por los datos.
SHAZAM - 22/09/2018 17:27
[QUOTE=psicobicho;971600]Muchas gracias por los comentarios, da bastante subidón.[/QUOTE]Por nada, solo digo lo que veo; por cierto, la malla está muy bien, quizás añadiría un nivel más de densidad a la trompa y antenas para riguearla y que funcione de manera óptima al animarla. Claro, si se fuese a animar.