Qué software es mejor para modelar y animar un personaje 3D?

Marcos3D - 13/09/2018 16:27
Alegre día. He trabajado con 3dsMax para modelar y animar personajes 3D. Sin embargo, deseo saber qué experiencia y opinión me pueden brindar sobre cuál es el mejor software para modelar y animar un personaje 3D?
1. En las tendencias de la industria hoy cuál es más oportuno para ello: 3D MAX, Autodesk Maya, Blender? O existe otro?
2. Qué portátil es el apropiado para ejecutar el software?
De antemano, total gratitud por su apoyo ante mi inquietud.
SHAZAM - 13/09/2018 18:13
¿El mejoré al que más le puedas sacar provecho con tus conocimientos y habilidades. Maya, 3ds Max, Blender, c4d, Houdini, cualquiera de estos, si sabes modelar y animar, te servirá perfectamente. Existen otros, LightWave, modo, Softimage (descontinuado, pero hay estudios que lo siguen utilizando), hash Animation Master, inclusive puedes hacerte combos como Silo + Messiah Studio y conseguir buenos resultados.

Yo pago mis facturas desde hace años haciendo eso, modelando y animando personajes, y he utilizado para ello 3ds Max y actualmente Blender, este último en casa desde hace más de una década y Blender en mí actual trabajo desde hace cuatro años.

Personalmente modelo más rápido en Blender que en Maya o max, conozco gente con el mismo perfil y gente que va más rápido en 3dsmax o Maya, eso depende de cada quien. Si quieres trabajar en un estudio grande averigua que utilizan y entonces ponte con ese software. Si quieres trabajar de freelance o, como en mi caso, ayudar a que la empresa que te contrate se ahorre una pasta en licencias puedes elegir Blender.

La tendencia en modelado para videojuegos es Maya+ZBrush y/o max+ZBrush, insisto, en empresas grandes. En el ambiente indie Blender se coloca cada vez con más fuerza. En modelado para cine, series y publicidad, aunque se suele utilizar el programa en que se anima, mayormente Maya (estándar en cine) o max, hay bastante libertad y cada quien utiliza el de su preferencia. A la hora de riggear y animar es cuando se determina realmente cual paquete es el que lidera el pipeline.

En resumen, y en definitiva, si sabes modelar y animar, te va a dar un poco igual, ambas disciplinas dependen más de la persona que del software. Si fuese rigging, por ejemplo, cada programa es un mundo diferente y entran en juego otros factores. Yo elegiría Maya y a trabajar en un estudio importante (en casa no hay nada como riggear con Blender, por la facilidad y sencillez).

Si ya conoces 3ds Max, sigue con él, más adelante puedes aprender el botoneo de cualquier otro.

Si utilizas el buscador del foro te puedes encontrar con hilos como este: aquí, el mejor programa para 3d respondiendo a la eterna pregunta.

Ah. Y bienvenido al foro.
Soliman - 13/09/2018 20:56
El mejor. Blender.

El ordenador portátil, casi cualquiera de 1.500 euros para arriba con una Nvidia.
Nugu - 14/09/2018 00:01
Estoy habituado a 3dsmax, también había usado Blender. Si miras por dinero tira hacia Blender. En estudios pequeños y medianos usan 3dsmax o Maya.

En grandes ya depende. Es posible que tengan su propio personalizado si es abierto.

También hay software barato como Houdini que permiten muchas cosas a un nivel avanzado.

C4D no te lo recomiendo para nada para modelar, es horrible. Aunque también se suele usar en animación por la personalización que ofrece mediante modificadores o programación gráfica.

El Clarisse permite trabajar con billones de polys sin un ordenador demasiado exigente.
SHAZAM - 14/09/2018 18:13
[QUOTE=Nugu;971402]. También hay software barato como Houdini que permiten muchas cosas a un nivel avanzado.[/QUOTE]Olé, olé y olé por la gente de sidefx, hace unos años era el más caro. Sin embargo, cuando todos los demás ofrecían versiones trial con antipáticas marcas de agua y mil restricciones más, Houdini ofrecía una versión ilimitada para aprendizaje con una marca de agua en sus renders. En fin, un ejemplo que deberían seguir los demás paquetes comerciales.
Nugu - 14/09/2018 20:46
[QUOTE=Shazam;971412]Olé, olé y olé por la gente de sidefx, hace unos años era el más caro. Sin embargo, cuando todos los demás ofrecían versiones trial con antipáticas marcas de agua y mil restricciones más, Houdini ofrecía una versión ilimitada para aprendizaje con una marca de agua en sus renders. En fin, un ejemplo que deberían seguir los demás paquetes comerciales.[/QUOTE]Sí, tienen una versión Indie por unos 300EUR. Pero si quieres más ya se disparan a incluso más que 3dsmax. Pero es de por vida: [URL]https://www.sidefx.com/products/compare/[/URL].
Soliman - 14/09/2018 21:04
[QUOTE=Nugu;971417]Sí, tienen una versión Indie por unos 300EUR. Pero si quieres más ya se disparan a incluso más que 3dsmax. Pero es de por vida: [URL]https://www.sidefx.com/products/compare/[/URL].[/QUOTE]Creo que no, creo que es anual, no de por vida.
SHAZAM - 15/09/2018 16:09
[QUOTE=Soliman;971419]Creo que no, creo que es anual, no de por vida.[/QUOTE]Nope, tienen anuales (Rental) y de por vida (Perpetual), fíjate bien en la web que ha puesto Nugu [URL]https://www.sidefx.com/products/compare/[/URL].
Soliman - 15/09/2018 16:42
[QUOTE=Shazam;971435]Nope, tienen anuales (Rental) y de por vida (Perpetual), fíjate bien en la web que ha puesto Nugu [URL]https://www.sidefx.com/products/compare/[/URL].[/QUOTE]¿Una licencia Indie por 300 (269 USD) para siempre?
No la veo; veo que pone solo anual.
SHAZAM - 15/09/2018 19:20
[QUOTE=Soliman;971436]¿Una licencia Indie por 300 (269 USD) para siempre?
No la veo; veo que pone solo anual.[/QUOTE]Nugu hace referencia a la licencia de 3DS Max, la más cara; esa es la perpetua, no la indie.
Soliman - 15/09/2018 23:36
[QUOTE=Shazam;971439]Nugu hace referencia a la licencia de 3DS Max, la más cara; esa es la perpetua, no la indie.[/QUOTE]Eso sí, yo había entendido que era la Indie.
Saludos.