Bakeo de texturas?

Nizak - 22/08/2018 01:50
Qué tal buena tarde a todos, quería saber si alguien puede auxiliarme o explicar cómo funciona el bakeo de texturas, saludos y gracias.
3djdavid - 22/08/2018 02:55
[QUOTE=Nizak;970936]Qué tal buena tarde a todos, quería saber si alguien puede auxiliarme o explicar cómo funciona el bakeo de texturas, saludos y gracias.[/QUOTE]Hola, se trata de que una vez realizado el uvmapping o Unwrap de la malla, y con los mapas aplicados al objeto, es decir, las texturas, hacer el bakeo para qué guarde en una ubicación específica la información de texturas más las luces y sombras que lo afectan. Luego de eso, ya puedes apagar las luces, por ejemplo, y cargando la textura con un Shader o material autoiluminado se verán las sombras del objeto. Con esto ahorrarás tiempo de cálculo, siempre que el objeto o las luces sean estáticas. Un recorrido con cámara es más rapido, pero esto no serviría de mucho si el objeto tiene mucho reflejo.