La pintura atraviesa la malla

Jetpack - 19/07/2018 17:26
Buenas, tengo el típico problema de novato que probablemente tenga una solución no muy compleja. Cuando quiero colorear o crear una máscara, la pintura cala al otro lado de la malla si está muy cerca. Debe haber algún tipo de opción para qué la pintura solo afecte a la cara qué estoy viendo. Estaría muy agradecido si alguien pudiera ayudarme. Muchas gracias.
Soliman - 19/07/2018 18:01
[QUOTE=Jetpack;970278]Buenas, tengo el típico problema de novato que probablemente tenga una solución no muy compleja. Cuando quiero colorear o crear una máscara, la pintura cala al otro lado de la malla si está muy cerca. Debe haber algún tipo de opción para qué la pintura solo afecte a la cara qué estoy viendo. Estaría muy agradecido si alguien pudiera ayudarme. Muchas gracias.[/QUOTE]¿Con que programa estás trabajando?
Y de paso, si puedes poner alguna imagen o decir como tienes el desplegado UV, mejor. Saludos.
natros - 19/07/2018 18:10
Hola, no soy un experto, pero si me ha pasado lo que a ti, puedes empezar creando polygroups, separando esas zonas para poder pintarlas después poniendo visible solo que te interesa, para enmascarar es relativamente fácil, al acercarse al modelo llega un punto que ya no se enmascara la parte de atrás, debe ser por el tamaño del brush en relacion a la imagen, pero con eso se soluciona, otro método es realizar el Unwrap y pintar en otro programa, como Substance Painter, por ejemplo.
3djdavid - 20/07/2018 00:48
[QUOTE=Jetpack;970278]Buenas, tengo el típico problema de novato que probablemente tenga una solución no muy compleja. Cuando quiero colorear o crear una máscara, la pintura cala al otro lado de la malla si está muy cerca. Debe haber algún tipo de opción para qué la pintura solo afecte a la cara qué estoy viendo. Estaría muy agradecido si alguien pudiera ayudarme. Muchas gracias.[/QUOTE]Puedes hacerlo con depth [URL]http://docs.pixologic.com/reference-guide/brush/depth/[/URL].
Soliman - 20/07/2018 09:40
Vale, ha puesto el icono de ZBrush y no lo había visto. Saludos.