Texturas sin costuras en UV Map

F-izi - 17/07/2018 06:36
Hola, he estado creando un personaje para un juego, la cabeza la hice en Iclone y el cuerpo es del mismo juego. Y quisiera saber cómo puedo hacer que estas 2 texturas sean una sola, para así luego editar la unión de ambas en Adobe Photoshop.


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He intentado con este tutorial [URL]https://www.youtube.com/watch?v=M-maHIFYhb0&t=1s[/URL] pero al usar el Render to texture, la textura qué me da está demasiado saturada.

Si me pudieran dar alguna solución o decirme en que otra programa lo puedo solucionar se los agradecería.

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Soliman - 17/07/2018 12:17
[QUOTE=F-izi;970220]Hola, he estado creando un personaje para un juego, la cabeza la hice en Iclone y el cuerpo es del mismo juego. Y quisiera saber cómo puedo hacer que estas 2 texturas sean una sola, para así luego editar la unión de ambas en Adobe Photoshop.

[ATTACH=CONFIG]226779[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]226780[/ATTACH]

He intentado con este tutorial [URL]https://www.youtube.com/watch?v=M-maHIFYhb0&t=1s[/URL] pero al usar el Render to texture, la textura qué me da está demasiado saturada.

Si me pudieran dar alguna solución o decirme en que otra programa lo puedo solucionar se los agradecería.[/QUOTE]En Blender, por ejemplo, se podría crear un nuevo desplegado de malla en UV de todo el objeto entero y luego se BAKEARÍA las texturas de los otros dos mapas UV en ese nuevo desplegado.
quadro - 18/07/2018 00:11
Pero la textura de la cabeza y del cuerpo son diferente? Que quieres hacer sacarlas tan cual las tienes en una misma textura para en Adobe Photoshop difuminar/ eliminar la unión de las dos piezas o simplemente pintar por completo el cuerpo? Que motor de render estas usando?
F-izi - 18/07/2018 00:20
[QUOTE=Soliman;970230]En Blender, por ejemplo, se podría crear un nuevo desplegado de malla en UV de todo el objeto entero y luego se BAKEARÍA las texturas de los otros dos mapas UV en ese nuevo desplegado.[/QUOTE]Gracias. El UV lo hice en Unfold3D y el bake de la textura en xNormal, quedó tal cual deseaba, gracias por la ayuda.