Creación de un personaje cartoon tipo gangster: workflow completo con 3ds

roynasi - 04/07/2018 12:41
Hola muy buenas compañeros. Hace tiempo que no publicaba nada y ya va tocando. En este caso es un personaje cartoon basado en un concept de Eran Alboher. El workflow pues nada nuevo:
- 3dsmax y Z para modelado y esculpido.
- 3dsmax retopología y UV´s.
- Substance Painter para las texturas.
- 3dsmax y Vray para él Shader y el render.

Tiene un poco de postproducción en Adobe Photoshop, pero es basicamente fondo y algún brillo más en la pistola. Dejo el render final y el render con postproducción.

Como siempre dejo el link a Artstation donde podrán verlo con más calidad.
https://www.artstation.com/artwork/5NbdJ
. Un saludo.

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