Problemas al centrar un bitmap en un polígono

santipal72 - 27/06/2018 22:10
Hola, tengo este objeto con 2 id de materiales, con el id 1 es el de la carcasa y el 2 del panel de control que sería un bitmap.

El tema qué al panel de control aparece gigante luego de usar el Unwrap.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226673



Quería saber si hay otra forma de hacerlo o esa es la correcta.

Muchas gracias por el tiempo, muy buen foro.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226670



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226671



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226672



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226673



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226674

marc31 - 28/06/2018 00:22
Supongo que siempre hay varias maneras de hacer, lo correcto es lo que te funcione y el resultado sea el que quieres.

Yo no lo hubiera hecho con un material multisubobjeto. Yo lo hubiera hecho todo con Unwrap y luego poniendo las texturas. Pero claro depende si luego lo vas a exportar a Unity, o para qué es el modelo.

Mirate, por ejemplo, este tutorial de Adan Martin del Unwrap.
[url]https://www.youtube.com/watch?v=D--IDOATOZo[/url].
santipal72 - 28/06/2018 16:30
Tienes razon, pero qué pasa si quiero insertar un video en ese poligono.

Muchas gracias por tu respuesta.
3djdavid - 28/06/2018 22:54
[QUOTE=santipal72;969902]Tienes razon, pero qué pasa si quiero insertar un video en ese poligono. Muchas gracias por tu respuesta.[/QUOTE]En ese caso es mejor separar ese polígono como un objeto nuevo. Y ya no tendrías que utilizar ese tipo de material. Claro que tendrías que arreglar el Unwrap.
santipal72 - 28/06/2018 23:34
Ya lo resolvi, le di un collapse all y luego al polígono un UVWMap plano. Muchas gracias, si hay otra forma de resolverlo sin collapse all, sería muy interesante. Muchas gracias.
natros - 29/06/2018 20:25
Sin necesidad de collapse all: en la ventana del editor de UVS seleccione todos los polígonos, de todas las ID y le aplicas un pack normalize está en los paneles dé la derecha, en arrange element, esto te reescalara todas las piezas para qué tengan la misma resolución, soluci0onando el problema de que unas piezas salgan más grandes que otras del mismo tamaño
hay mejores formas, yo te recomiendo encarecidamente un plugin, polyunwrapper, que, aunque es de pago son 20 y pocos euros, o eso me costó a mí, tiene actualizaciones, un buen mantenimiento y hace muy sencillas tareas que habría que perder mucho tiempo con max, pero realmente no hace nada qué no se pueda hacer desde max, solo facilita todo.
santipal72 - 05/07/2018 21:23
Gracias, ya lo vamos a probar.