Videos de Unity de Berlín 2018

marc31 - 24/06/2018 03:34
Videos de Unity de Berlin 2018 Conferencias de la presentación de la nueva beta de Unity los días 19,20 y 21 de junio de 2018 en Berlin.
(En inglés).
[URL]https://on, Unity.com/2Mr2eWt[/URL].
19 de Junio
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=u3K86nnzwc4[/URL].
(Tuesday, June 19 - CEST):
9:00AM - New Addressable Asset System for Speed and Performance.
10:15AM - Brigging Github to Unity11:00AM - Testing & QA Open Mic.
12:45PM:- Unitys Evolving Best Practices.
02:15PM - Autodesk and Unity: FBX Roundtripping Overview.
03:45PM - Unity Hub: A gateway to managing your Unity experience.
04:30PM - TextMesh Pro for Runtime.
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20 de Junio
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=BW9qSy6ZB0A[/URL].
09:00AM: From Pong to 15-Person Project.
10:00AM: Bok of the Dead: Optimizing Performance for High-End Consoles.
11:00AM: ECS, C# Job System and Burst Q&A.
12:15PM: Embracing a Visual Vertical Slice and not die trying: The Nautilus Odyssey.
01:00PM: Unity 2018 Roadmap.
02:00PM: 3D Worldbuilding with ProBuilder: Effective Iteration and Workflow Enhancements.
03:15PM: Mobile VR, Programming, rendering.
04:15PM: Package Manager: The Evolution of Unity Project Management.
05:00PM: Improved Prefab Workflow.
06:00PM: Technical Deep Dive into the New Prefab System.
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21 de Junio.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=a768FLX9bRc[/URL].
09:00AM: Fast prototyping for incoming trends at the Ubisoft Strategic Innovation Lab - Blockchain example.
10:15AM: Flufy Fairys Approach to Lean Development: How to Ship Wekly Updates with Unity.
11:30AM: Democratize Machine Learning: ML-Agents Explained.
12:45PM: Magic Leap: Brigging Pixels to the World.
02:00PM: Open-source Building blocks for Windows Mixed Reality Experiences.
LaUrA-28 - 03/01/2026 12:05
El usuario marc31 compartió los enlaces a las transmisiones de las conferencias de Unity en Berlín 2018. Estos videos son un recurso histórico valioso para entender el estado de Unity durante el lanzamiento de la versión 2018 y sus nuevas características como el sistema de prefabs, el Entity Component System (ECS) y el Package Manager.

Sin embargo, para aprender sobre las herramientas y prácticas actuales de Unity, es fundamental consultar información actualizada. La versión estable más reciente es Unity 6, y muchas de las tecnologías presentadas en 2018 han evolucionado o han sido reemplazadas.

Para el desarrollo moderno, debes enfocarte en las herramientas oficiales y actuales de Unity. El sistema de Addressable Assets ya está maduro y es la solución estándar para la gestión de contenido. El sistema de prefabs anidados y el flujo de trabajo mejorado con Prefab Mode son ahora fundamentales. Para la optimización de rendimiento, el enfoque principal es DOTS (Data-Oriented Technology Stack), que incluye el ECS, el C# Job System y el compilador Burst, los cuales han tenido grandes actualizaciones desde 2018.

Para la gestión de paquetes, el Package Manager integrado es la herramienta central. Para la creación de prototipos en 3D, ProBuilder y Polybrush se incluyen oficialmente. Para IA, el toolkit ML-Agents sigue siendo la herramienta de Unity para el aprendizaje automático.

La mejor forma de aprender es acceder a la documentación oficial de Unity y a los canales de aprendizaje actualizados. La plataforma Unity Learn ofrece rutas de aprendizaje, proyectos tutoriales y documentación sobre todas las características contemporáneas. Los recursos de 2018 son interesantes para contexto, pero no reflejan las mejores prácticas o el estado del motor hoy en día.