Chica estilo manga

Neo_one - 23/06/2018 14:46
Buenas gente.

He iniciado un nuevo proyecto. Esta vez se trata de un personaje de estética manga y que pondré en un escenario que diseñaré más tarde (un bosque).

El model shet está realizado por mí y esta vez trataré de hacer el modelado de manera diferente (para aprender nuevas formas).

Como siempre, lo haré con Blender y esta vez utilizaré el motor Cycles y los nodos para texturizar (con la ayuda de los vídeos que me pasó Solimán).

El propósito de este render es más para aprender cosas nuevas.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226661


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226662


*Nuevos avances*

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226666


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226667


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226687



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226758


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226759


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226760


*Cuerpo*

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226818


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226819


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226820


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226821



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226834


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226835


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226836


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226837



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226859


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226888



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226891


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226892



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226901



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226661



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226662



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226666



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226667



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226687



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226758



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226759



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226760



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226818



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226819



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226820



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226821



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226834



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226835



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226836



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226837



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226859



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226888



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226891



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226892



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226901

Soliman - 23/06/2018 17:34
Pues ánimo, que siempre es bueno practicar.

De todas formas, si no te quieres romper la cabeza o perder tiempo, siempre te queda la opción de Manuel Bastioni LAB
[url]http://www.manuelbastioni.com/download.php[/url].

Tiene una opciones de crear personajes, ya bien de puro anime o de anime realista o directamente personajes.

Y de paso, te sirve como referencia de la topología.

[video=youtube_share;wsvK9W8Pfxw]https://youtu.be/wsvK9W8Pfxw[/video]
Neo_one - 23/06/2018 18:33
[QUOTE=Soliman;969799]Pues ánimo, que siempre es bueno practicar.

De todas formas, si no te quieres romper la cabeza o perder tiempo, siempre te queda la opción de Manuel Bastioni LAB
[URL]http://www.manuelbastioni.com/download.php[/URL].

Tiene una opciones de crear personajes, ya bien de puro anime o de anime realista o directamente personajes.

Y de paso, te sirve como referencia de la topología.

[video=youtube_share;wsvK9W8Pfxw]https://youtu.be/wsvK9W8Pfxw[/video][/QUOTE]Gracias Solimán, pero prefiero modelar yo mismo. No me siento muy a gusto usando librerías si lo puedo hacer yo.

Esto esraría muy bien para un entorno donde haya una gran cantidad de personajes de atrezo en un escenario.
Neo_one - 27/06/2018 14:56
He puesto nuevos avances, voy bastante despacio por motivos ajenos. Espero poder acelerar el modelado y acabar la cabeza al completo antes de julio.

También he pensado crear un nuevo cuerpo a partir de un cubo y desechar definitivamente el que tenía modelado desde hace casi diez años.
Soliman - 27/06/2018 15:19
Se vería mejor si haces la captura de pantalla en Edit Mode > Solid > Selección de Edges
Así se ven los loops y como lo estas haciendo.

Algo como esto.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226668



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226668

Neo_one - 28/06/2018 13:15
Aquí la malla. Hasta qué no termine el tutorial no sé cómo quedarán los loops al final, pero no los veo muy claros.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226679


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226680



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226679



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226680

neo - 29/06/2018 22:37
Tiene muy buena pinta ánimo.
neo - 29/06/2018 22:50
Te paso este vídeo por si le quieres echar un ojo, a pesar de ser sencillos loops están bastante bien, siempre le puedes añadir alguno más
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=86JiuZpbi_w[/URL].
Neo_one - 30/06/2018 10:07
Nuevo avance y como sospeeché, en el tutorial los lops. ¿Qué es eso?
La terminaré, pero tendré que rehacer la cabeza bien, para esta próxima lo que tengo pensado es hacer la cara mediante textura. Que nunca le he hecho así.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226686



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226686

neo - 30/06/2018 13:13
Un par de imágenes sobre los loops de la cara qué he encontrado en Pinterest, creo que se parece un poco a lo que quieres hacer

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226688


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226689



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226688



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226689

Soliman - 30/06/2018 19:09
[video=youtube_share;qYmYWmDILGk]https://youtu.be/qYmYWmDILGk[/video]
Neo_one - 30/06/2018 20:06
Gracias a los dos por tomaros la molestia de mostrarme datos sobre loops. Pero ya sé sobre el tema más o menos, como muestro en mí anterior modelo:

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226691

En el anterior mensaje me refería al autor del tutorial por extruir sin miramientos.

El problema es el tutorial, que se pone a extruir sin un orden. Al final el modelo le queda bien, pero la malla está de aquella manera.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226691

neo - 01/07/2018 14:49
[QUOTE=Neo_one;969977]Gracias a los dos por tomaros la molestia de mostrarme datos sobre loops. Pero ya sé sobre el tema más o menos, como muestro en mí anterior modelo: [ATTACH=CONFIG]226691[/ATTACH] En el anterior mensaje me refería al autor del tutorial por extruir sin miramientos.

El problema es el tutorial, que se pone a extruir sin un orden. Al final el modelo le queda bien, pero la malla está de aquella manera.[/QUOTE]
Como todo es cuestión de práctica neo_one, en eso estamos.
Neo_one - 09/07/2018 16:56
[HR][/HR]Nuevos avances: cabeza, pelo y un lazo para la coleta termimados.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226755


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226756


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226757



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226755



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226756



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226757

Neo_one - 16/07/2018 23:20
Pongo las mallas de lo que llevo hecho. Ahora me dedicaré al cuerpo y terminaré la cabeza con ojos, cejas y pestañas.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226776


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226777


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226778



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226776



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226777



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226778

Neo_one - 25/07/2018 14:24
Nuevos avances, esta vez he inciado el cuerpo. En el tutorial han usado Sculpt, pero no hay manera. Así que lo he modelado como siempre.
Neo_one - 30/07/2018 15:39
Ya está terminado el cuerpo entero. Ahora vamos a por la ropa.
Soliman - 30/07/2018 16:56
El modelo está bastante bien, aunque veo un fallo en las manos.
Las manos te las tendrías que trabajar un poco más. Saludos.
Neo_one - 31/07/2018 17:29
[QUOTE=Soliman;970481]El modelo está bastante bien, aunque veo un fallo en las manos.
Las manos te las tendrías que trabajar un poco más. Saludos.[/QUOTE]Gracias Solimán, me voy a buscar un tuto para modelar mejor las manos.
Neo_one - 03/08/2018 21:24
La he terminado de texturizar y la he pixelado usando Krita. El resultado me ha parecido satisfactorio.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226855



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226855

neo - 04/08/2018 20:33
Muy guay, mola ver cómo va evolucionando.
Soliman - 04/08/2018 22:13
Sexy bom.
Neo_one - 05/08/2018 11:58
Una nueva imagen de la sexy boom por delante y por detrás.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226860


Como se puede ver se pierde mucho detalle al reducir, las arrugas del lazo no se aprecian. Pero aun así me ha gustado el resultado pixelado. En Blender tengo que ver cómo se hace bien porque a partir de resoluciones bajas al render final se estropea (uso nodo pixelate y un par de transform).

El pelo que forma la coleta lo voy a rehacer, esta vez con mechones indepencientes para cuando lo anime no de la sensación de llevar una capa por detrás.

Lo bueno de todo esto es que ya me he acostumbrado a usar Cycles y nodos para texturizar (UV y procedural) e iluminar así que, ya estaré más o menos listo para Eeve.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226860

neo - 05/08/2018 20:21
Yo hasta ahora solo he abierto un archivo con la 2.8 para ver qué tal se ve Eeve en mí portátil, pero bueno seguro que nos adaptamos rápido a los cambios.
Creo que el nuevo Blender nos va a gustar mucho.
Neo_one - 05/08/2018 21:54
Te haces rápido con la 2.8, el problema es según el modelo que importes de versiones anteriores y su texturizado te puede salir mal si está hecho con el internal.
Neo_one - 07/08/2018 20:40
Nuevos avances. Solo falta calzarla y el bastón.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226887



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226887

Soliman - 07/08/2018 21:15
[QUOTE=Neo_one;970656]Nuevos avances. Solo falta calzarla y el bastón.

[ATTACH=CONFIG]226887[/ATTACH][/QUOTE]¿Un bastón. ¿
¿Qué personaje es? Saludos.
Neo_one - 07/08/2018 22:21
[QUOTE=Soliman;970657]¿Un bastón. ¿
¿Qué personaje es? Saludos.[/QUOTE]Es para otra aventura gráfica qué estoy desarrollando.
Neo_one - 07/08/2018 22:23
Ya la tengo terminada. Pongo la imagen sin tratar y por último la pixelada.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226890


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226889



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226889



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226890

Soliman - 07/08/2018 23:13
[QUOTE=Neo_one;970661]Ya la tengo terminada. Pongo la imagen sin tratar y por último la pixelada.

[ATTACH=CONFIG]226890[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]226889[/ATTACH][/QUOTE]Guay.
Neo_one - 08/08/2018 18:00
¿Alguien sabe de algún tutorial medio o avanzado que sea sobre ropa y movimiento con personaje?
Ya sé que tendría qué eliminar las partes que no se ven del personaje, pero mi intención es que la ropa quede lo más natural posible. Lo he intentado hacer, pero la malla de la ropa atraviesa ciertas partes, mientras que en otras lo hace perfecto (apliqué colisión al personaje y vértices de sujeción a la ropa).
Soliman - 08/08/2018 19:27
[QUOTE=Neo_one;970684]¿Alguien sabe de algún tutorial medio o avanzado que sea sobre ropa y movimiento con personaje?
Ya sé que tendría qué eliminar las partes que no se ven del personaje, pero mi intención es que la ropa quede lo más natural posible. Lo he intentado hacer, pero la malla de la ropa atraviesa ciertas partes, mientras que en otras lo hace perfecto (apliqué colisión al personaje y vértices de sujeción a la ropa).[/QUOTE]¿Pero es para una animación, o sea, un vídeo?
¿O es para un juego?
¿Se puede saber que tipo de personaje es, o que tipo de ropa?
A veces es mejor modelar contando con las partes que se tendrían que mover como ropa y animarlas por armatures.

Tipo Miku

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226894



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226894

Neo_one - 09/08/2018 12:57
[QUOTE=Soliman;970686]¿Pero es para una animación, o sea, un vídeo?
¿O es para un juego?
¿Se puede saber que tipo de personaje es, o que tipo de ropa?
A veces es mejor modelar contando con las partes que se tendrían que mover como ropa y animarlas por armatures.

Tipo Miku
[ATTACH=CONFIG]226894[/ATTACH][/QUOTE]Es para un juego, pero ya que estoy y como los personajes tendrán varias pendas quisiera aprender a animar ropa.

En un vídeo que tengo guardado de internet hay una explicación sobre los tres tipos de ropa y como animarlos. La mejor solución que proponen es la qué has puesto, así que, en cuanto me vuelva para casa tendré que buscar el canal y bajar los tutoriales. Precisamente el que peor resultados da es el propio simulador.

El juego es una aventura gráfica y quiero que todo se vea bien, no en plan tieso. Lo que animaré será la falda y las mangas.
Soliman - 09/08/2018 16:45
[QUOTE=Neo_one;970699]Es para un juego, pero ya que estoy y como los personajes tendrán varias pendas quisiera aprender a animar ropa.

En un vídeo que tengo guardado de internet hay una explicación sobre los tres tipos de ropa y como animarlos. La mejor solución que proponen es la qué has puesto, así que, en cuanto me vuelva para casa tendré que buscar el canal y bajar los tutoriales. Precisamente el que peor resultados da es el propio simulador.

El juego es una aventura gráfica y quiero que todo se vea bien, no en plan tieso. Lo que animaré será la falda y las mangas.[/QUOTE]Si es para juego, las físicas de Blender no sé si la soportan otros programas, por lo que podría ser un lío el hacerlas, para qué luego no te funcionen.

Si es para una animación para un vídeo si vale la pena, pues el movimiento de la ropa en físicas es muy realista.
Pero eso sí, a ver qué ordenador utilizas, que a lo mejor se te puede quedar colgado.
Neo_one - 10/08/2018 10:48
[QUOTE=Soliman;970704]Si es para juego, las físicas de Blender no sé si la soportan otros programas, por lo que podría ser un lío el hacerlas, para qué luego no te funcionen.

Si es para una animación para un vídeo si vale la pena, pues el movimiento de la ropa en físicas es muy realista.
Pero eso sí, a ver qué ordenador utilizas, que a lo mejor se te puede quedar colgado.[/QUOTE]Ahora mismo estoy con el portátil: i5 6200U, 8GB dr Ram y una RX430.

Lo que yo hago son juegos en 2D, con sprites, al final lo que hago es exportar frames de imágenes.

Lo que le ocurre al simulador es que en cuanto el empiezo animar la ropa, esta atraviesa al personaje y hace cosas raras. No cae bien ni se adapta a la morfología del personaje.
Soliman - 10/08/2018 13:37
[QUOTE=Neo_one;970723]Ahora mismo estoy con el portátil: i5 6200U, 8GB dr Ram y una RX430.

Lo que yo hago son juegos en 2D, con sprites, al final lo que hago es exportar frames de imágenes.

Lo que le ocurre al simulador es que en cuanto el empiezo animar la ropa, esta atraviesa al personaje y hace cosas raras. No cae bien ni se adapta a la morfología del personaje.[/QUOTE]Eso de que traspase, puede ser por movimientos bruscos, pero si regulas bien la tensión de la ropa, la colisión etc, no tendría por que pasar. Aunque como digo, cada modelo es una historia diferente.
Neo_one - 11/08/2018 23:23
Ya está, lo he conseguido y con la simulación de Blender. A ver qué tal se comporta cuando le haga rigging.
Neo_one - 12/08/2018 19:23
Pongo la animación.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226900



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226900

Soliman - 12/08/2018 22:40
¿Y las manos no las mueves?
Neo_one - 12/08/2018 23:50
Si no está hecho el rigging, solo la simulación de ropa. Además, que le falta el complemento.
Neo_one - 14/08/2018 20:29
Pongo la actualización de la animación de la ropa y pelo del personaje (falta la cinta del pelo) antes de pasarla a píxel.
[URL]https://vimeo.com/284984266[/URL].
Neo_one - 20/08/2018 22:38
Ultima animación del personaje antres del rigging y en la qué pruebo una luz destelleante con dregradado.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226958



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226958

Soliman - 21/08/2018 13:26
Va quedando mejor, pero si es para repetirlo (lop), deberías mirar, que el primer cuadro y el último coincidan, o sea, que sean el mismo, así no se verá ese salto.
Neo_one - 21/08/2018 16:24
[QUOTE=Soliman;970917]Va quedando mejor, pero si es para repetirlo (lop), deberías mirar, que el primer cuadro y el último coincidan, o sea, que sean el mismo, así no se verá ese salto.[/QUOTE]Quita, quita. Que el portátil se me puso a 1000º y lo paré en el frame 40 y pico.

En Cycles los efectos de luz tipo Fog Grow no me salen, solos de tipo stars, al final tuve que crearla con Gimp especificamente.
Neo_one - 23/08/2018 22:29
Ya comencé con el rigging, tengo animada lo que es la cara y la cabeza.

Las fisicas han funcionado perfectamente, tuve algún problema con la ropa pera ya está solucionado.

Pongo 2 animaciones: una en Hd y la otra ya pixelada.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226974


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226975



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226974



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226975

Soliman - 23/08/2018 23:44
[QUOTE=Neo_one;970971]Ya comencé con el rigging, tengo animada lo que es la cara y la cabeza.

Las fisicas han funcionado perfectamente, tuve algún problema con la ropa pera ya está solucionado.

Pongo 2 animaciones: una en Hd y la otra ya pixelada.

[ATTACH=CONFIG]226974[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]226975[/ATTACH][/QUOTE]En la no se nota mucho, pero en la imagen grande, le tendrías que cerrar los dedos de la mano que sujeta la vara.
Neo_one - 24/08/2018 10:59
[QUOTE=Soliman;970974]En la no se nota mucho, pero en la imagen grande, le tendrías que cerrar los dedos de la mano que sujeta la vara.[/QUOTE]Que impaciencia.
Por ahora solo tengo la cabeza, hoy le toca a las manos y el tronco. Prefiero ir despacio y haciendo pruebas para solucionér posibles problemas poco a poco.
Soliman - 24/08/2018 12:40
[QUOTE=Neo_one;970981]Que impaciencia.
Por ahora solo tengo la cabeza, hoy le toca a las manos y el tronco. Prefiero ir despacio y haciendo pruebas para solucionar posibles problemas poco a poco.[/QUOTE]
Neo_one - 26/08/2018 20:05
Animación caminando, son 11 frames en total.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226977



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #226977

Neo_one - 07/09/2018 12:24
Un par de animaciones sin renderizar para probar la fisica de las telas.

[video=youtube;EO5JRlsoRP8]https://www.youtube.com/watch?v=EO5JRlsoRP8[/video]
[video=youtube;E-cnpxEbsDc]https://www.youtube.com/watch?v=E-cnpxEbsDc[/video]
Neo_one - 21/09/2018 12:17
He hecho una composición en blanco y negro y la he dejado como si la hubiese sacado de un comic

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #227091



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #227091

Neo_one - 22/09/2018 09:55
Lo paso a Finalizados Chica estilo manga.