Sacar cristal con alpha

MartinCooper - 31/05/2018 13:03
Buenas familia, disculpad lo crítpico del título, pero no sé como describirlo mejor de manera sencilla.

Lo que quiero hacer es esto:
.

Modelar en Maya el cristalito, iluminarlo y sacar una imagen con el cristal, su alpha y su correspondiente profundidad de campo, de manera que, pueda colocarlo en Adobe Photoshop encima de otras capas y poder ver el contenido de debajo.
¿Cómo podría hacer eso?
Comentar que uso Maya 2018.
3djdavid - 31/05/2018 15:47
Que motor de render?
MartinCooper - 31/05/2018 18:46
[QUOTE=3djdavid;969311]Que motor de render?[/QUOTE]Uso (intento usar) Arnold. Gracias por pasar.
3djdavid - 31/05/2018 19:10
Es decir, solo hacer un render del cristal y luego es postproducción agregar lo que quieras dentro de el?
MartinCooper - 31/05/2018 20:58
[QUOTE=3djdavid;969316]Es decir, solo hacer un render del cristal y luego es postproducción agregar lo que quieras dentro de el?[/QUOTE]Yes exacto. Disculpa si no queda del todo claro arriba, no sabía cómo describirlo mejor.
3djdavid - 01/06/2018 04:13
Estuve haciendo unas pruebas y lo mejor sería sacar pases de specular y transmission, y estos cargarlos como add(linear dodge) en ps.
MartinCooper - 01/06/2018 15:07
[QUOTE=3djdavid;969324]Estuve haciendo unas pruebas y lo mejor sería sacar pases de specular y transmission, y estos cargarlos como add(linear dodge) en ps.[/QUOTE]Mil gracias de nuevo David, me suena a chino, pero investigo y le doy. Gracias.
3djdavid - 01/06/2018 15:13
Pero también necesitas modelar? Estas recién aprendiendo Maya?
MartinCooper - 01/06/2018 15:35
[QUOTE=3djdavid;969328]Pero también necesitas modelar? Estas recién aprendiendo Maya?[/QUOTE]Modelar lo tengo más o menos cubierto. En el resto ni idea, especialmente con Arnold. Así que se puede decir que estoy aprendiendo
Ojeando lo que comentas entiendo que en el caso de specular es para sacar cómo la luz afecta al objeto y en el caso de transmission para sacar la opacidad del mismo ¿cierto?
Entonces, si entiendo bien, con pase de transmission podría aislar el cristal del fondo y sacar únicamente el cristal. ¿Cierto?
3djdavid - 01/06/2018 15:53
Lo que pasa es que solo se necesitan los reflejos, en el aov de specular esta los reflejos del cristal y en el aov de transmission están los reflejos de las paredes internas del cristal. Entonces los reflejos de ambos son blancos y lo demás es negro, al cargarlos en modo add en Adobe Photoshop, los reflejos se ven y lo que es negro es alpha, dejando ver los objetos que pongas en su interior.
3djdavid - 01/06/2018 21:01
Hola, estuve haciendo un video para mostrarte una forma de conseguirlo, quizás no es la mejor, pero al parecer funciona.

No esta con audio, pero si tienes dudas, pues solo escribe.

[video=youtube;Kw8Hzyy_FIM]https://www.youtube.com/watch?v=Kw8Hzyy_FIM&feature=youtu, be[/video] Saludos.
3djdavid - 07/06/2018 08:47
Estas por ahí? Esperaba algo de feedback.