Problema de modelado y marmoset

Baraks - 14/04/2018 05:37
Hola. Hice mi primer modelado siguiendo un curso online y terminé una X-Wing con Maya. Cuando me propuse a pasarlo a Marmoset (primera vez que lo toco), se me visualizaba todo correctamente menos dos alas.

Os paso las capturas. Estas alas en el tutorial son una copia del ala superior derecha y se escalan en Y con valor -1, seguramente sea eso, pero no sé el por qué ocurre esto y que efecto tiene escalar en Y a -1 en la malla para qué se vea mal en Marmoset ¿Puede ser que se le de la vuelta al objeto como un calcetín y al ser la parte interna la ve como oscura? En Maya no me mostró ningún error. Sé que está la opción para iluminar las partes interiores, pero no sé si es un efecto visual en Maya qué luego no se aplica en otros programas o el problema anda por otro lado.

He googleado, pero como llevo tan poco en esto del 3D pues seguramente hay terminologías que no conozco y no puedo afinar la búsqueda.

Mil gracias por adelantado.

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Lluc21 - 14/04/2018 21:38
Efectivamente, es por lo que dices de darle la vuelta como un calcetín. Eso se conoce como tener las normales invertidas (la normal de una cara es la dirección en la qué mira dicha cara). En Maya hay una opción en Mesh Display que se llama Reverse, y que hace justo eso, darle la vuelta a las caras seleccionadas.
3djdavid - 15/04/2018 02:22
Lo raro es que, si haces la prueba de utilizar escalar en negativo, las normales no quedan invertidas.

Lo ideal es utilizar Mirror.
Baraks - 15/04/2018 21:04
Gracias a los dos, me queda claro entonces. Efectivamente con reverse se queda igual, sale como oscuro/transparente. Lo hice con mirror y perfecto, es una herramienta muy útil. Saludos.