Modelado 3D de Mumm-Ra: proceso en ZBrush, Maya, Substance y Arnold

charlsfrd - 09/04/2018 18:11
Hola amigos, comparto a uno de mis personajes favoritos que hice para un challenge: Mumm Ra el inmortal con Snarf de pilón, realizado en ZBrush, Autodesk Maya, texturas en Substance Painter, render con Arnold y postproducción en Adobe Photoshop.


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3djdavid - 09/04/2018 18:58
Te quedó genial, pobre snarf.
charlsfrd - 09/04/2018 20:42
Muchas gracias hermano, se lo quiere comer.
3dpoder - 10/04/2018 14:13
La verdad es que te ha quedado muy bien, el modelo sin texturas transmite hasta miedo, buen trabajo amigo.
charlsfrd - 10/04/2018 17:48
[QUOTE=3dpoder;968127]La verdad es que te ha quedado muy bien, el modelo sin texturas transmite hasta miedo, buen trabajo amigo.[/QUOTE]Muchas gracias 3dpoder.
Dancap3d - 11/04/2018 13:33
Qué bueno te a quedado el modelado amigo, transmite más miedo el clay que el acabado final por que se ve en bruto todo, aunque no soy amante de las criaturas de este tipo en el 3d el render y la composición final esta brutal, tiene un aspecto vintage como de portada de cuentos de miedo, pero adaptado a lo actual, ¿Qué tal con Shader para ropa en arnold? Yo ando experimentando ahora con ello para él proyecto que ando avanzando.
charlsfrd - 12/04/2018 00:56
[QUOTE=Dancap3d;968172]Qué bueno te a quedado el modelado amigo, transmite más miedo el clay que el acabado final por que se ve en bruto todo, aunque no soy amante de las criaturas de este tipo en el 3d el render y la composición final esta brutal, tiene un aspecto vintage como de portada de cuentos de miedo, pero adaptado a lo actual, ¿Qué tal con Shader para ropa en arnold? Yo ando experimentando ahora con ello para él proyecto que ando avanzando.[/QUOTE]Muchas gracias amigo, pues me ha gustado mucho Arnold la verdad es un motor muy potente se puede hacer cualquier tipo de shader.
Dancap3d - 12/04/2018 17:38
[QUOTE=charlsfrd;968184]Muchas gracias amigo, pues me ha gustado mucho Arnold la verdad es un motor muy potente se puede hacer cualquier tipo de shader.[/QUOTE]Ya lo creo, lo mejor de todo es que se puede olvidar el usuario de caches de luz y s infernales para renders, mi némesis es con Shader de ropa, ¿Qué opciones aplicas para llegar a un resultado parecido a la tela con Arnold?