Aplicar toques de color con Texture Paint

rgisbert - 08/04/2018 19:42
Hola. Trabajo con Blender 2.78 y tengo un lío tremendo con Texture Paint. Tengo una malla con materiales aplicados y quisiera añadir algunos toques de color con Texture Paint, pero no hay manera de conseguir lo que quiero.

Adjunto un archivo y me gustaría darle unos toques gris claro en el morro. Si aplico un material distinto en modo edición queda muy poligonal y quisiera hacerlo más suavizado.

Alguna idea? Gracias.

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Soliman - 08/04/2018 20:18
La solución es utilizar Texture Paint. Veo que pones en el título que tienes problemas con el pintado de la textura, pero lo que estás haciendo, es poner solo materiales a las diferentes caras.

Subo un vídeo.

De todas formas, subo el (*.blend) con unos arreglos que le he hecho.

Recuerda, que cuando envías un trabajo, hay que mandarlo con la textura empaquetada, pues de lo contrario, el que recibe el (*.blend), no tendrá esa textura de imagen, pues lo único que le tienes puesto es una ruta de dónde tienes el archivo, que en tu caso es tu ordenador.

[video=youtube_share;cdwdlpvewb4]https://youtu.be/cdwdlpvewb4[/video]

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Adjunto #226090

rgisbert - 09/04/2018 17:22
Gracias por tu respuesta. Sí, el modelo estaba con materiales para mostrar lo que quería conseguir.

Mi idea original era mapear la malla y pintar la imagen resultante. No había visto en ningún tutorial el método del bakeado, lo voy a probar.
rgisbert - 09/04/2018 17:48
Me gustaría hacerte otra consulta. Tengo una versión anterior de la misma malla sin los modificadores aplicados: mirror y subdivisión surface El mapeado es mejor hacerlo antes o después de aplicar los modificadores?
Soliman - 09/04/2018 18:21
El de subdivisión no interfiere, el de MIRROR, si es un modelo simétrico, tampoco tienes problemas.

S no es simétrico, pues entonces lo mejor es APLY (aplicar) el modificador de Mirror.

Por cierto, el de subdivisión no lo apliques nunca, pues te multiplica la malla por 4 cada nivel.
rgisbert - 12/04/2018 18:26
Gracias por la respuesta
El Subdivisión no debo aplicarlo ni cuando doy el model por definitivo y voy a definir el rigging?
Gracias anticipadas.
Soliman - 12/04/2018 21:39
[QUOTE=rgisbert;968193]Gracias por la respuesta
El Subdivisión no debo aplicarlo ni cuando doy el model por definitivo y voy a definir el rigging?
Gracias anticipadas.[/QUOTE]No tienes porque aplicarlo, si lo aplicas, ya no tienes vuelta atrás y siempre es mejor trabajar con pocos vértices.

Otra cosa sería qué tuvieras que exportarlo a otro programa y ese otro programa no soportase los modificadores de Blender, pero eso es muy raro, pues casi todos los programas trabajan parecido a Blender.
rgisbert - 13/04/2018 18:56
Gracias por los consejos, me son muy útiles.