1 ¿El modelador COPIA un diseño conceptual de un artista y lo va modelando o tiene libertad creativa para modelar lo que le dé la gana, según lo que le pidan?
R1-Depende. Del fin y del modelo. Si empiezas lo suyo es que tengas la libertad creativa para modelar lo que quieras, y hagas tu reel con lo que quiera. Las limitaciones están dependiendo del fin.
Si te contratan, por ejemplo, en una empresa o en un pequeño equipo haciendo, por ejemplo, un videojuego modesto, no puedes modelar como te dé la gana, porque tienes unas limitaciones de un máximo de vértices y lo ideal es que modeles con quads, con caras de 4 lados, excepto si es algo muy Low Poly donde por la topología o cómo se vaya a animar debes poner algunos triángulos en algunas articulaciones.
Tampoco puedes modelar como te dé la gana, porque todo debe seguir un estilo artístico acorde con el videojuego. Si es algo cartoon, si es algo realista, los colores, la iluminación, el diseño de las interfaces. Y lo normal es que tú hagas todo, modeles, texturices, animes, ilumines, etc. En general si lo que modelas luego va a llevar un esqueleto, se va a riggear, para luego animarse, no puedes modelar como tú quieras, hay unas reglas y normas de topología, los loops en la cara, etc. Si el fin es hacer un render, de una imagen estática sin animación, o con animaciones simples de una cámara qué rote alrededor del edificio, o puertas, ventanas o paredes que se abran o construyan, por ejemplo, de infoarquitectura, o para un proyecto de ingeniería o de arquitectura, puedes modelar como quieras, pero lo óptimo es que haya pocos polígonos y solo mallas densas donde haya detalles y sea imprescindible, para qué la escena pese lo mínimo.
Luego hay técnicas de hacer instancias, o hacer proxys para objetos que se repitan mucho, hierba, tejas. Tampoco has dicho qué programas vas a ver en ese máster, o que máster es y donde lo harás.
2-El modelo en 3d que hace el modelador, necesita algo más para pasárselo al animador y que lo anime o eso ya lo hace el animador (creo que es rigging a lo que me refiero).
R2- Depende. Del fin. Si estás en una empresa grande dónde hay un animador, el modelador trabaja con el animador.
Si estás en una empresa, lo haces tú todo, modelas, texturizas, haces el Unwrap, pones las texturas, o lo pintas; lo iluminas, le haces el pesado, le pones huesos, lo animas, haces la postproducción, si hay algún error o hay cambios los solucionas y los implementas. Lo de yo solo modelo, y no se hacer nada más personalmente creo que no existe; otra cosa es que luego seas muy bueno en una parte y te especialices en eso, y acabes solo haciendo eso;.
Personalmente creo que, en una gran producción, cuando en el flujo de trabajo hay mucho volumen de trabajo en un aspecto, en el modelado, en el texturizado, en la iluminación, los profesionales se van rotando para sacar adelante el trabajo. Evidentemente depende del volumen de los recursos del personal, y de los presupuestos y fechas de entrega qué haya.
Una cosa es el que riggea (Hace el pesado, pone los huesos, y hace los manipuladores, tiradores, botones), y otra cosa es el que anima. (Con mucho diálogo y comunicación entre ambos).
3- Es factible que un modelador haga sus propios diseños en 3d para luego imprimirlos en resina y venderlos?
R3- Factible es si se puede hacer. Si, se puede hacer. Sabiendo modelar, y dependiendo de la impresora y del material que imprima, pero. Por una parte, tiene que ser algo original tuyo, no puedes ponerte a modelar y vender nada de Disney ni muñecos del amigo, ni figuritas de Warhammer Fantasy, ni nada qué tenga derechos. (Hay empresas que lo han hecho y han acabado en la cárcel.) Otra cosa es que lo hagas y tengas la cabeza del dragón de juego de tronos encima de tu chimenea, pero no puedes lucrarte con ello. Pero si es un dragón genérico distinto, sí.
Y estas limitado por el tamaño máximo que puedes imprimir, si bien puedes hacer brazos y detalles por partes y luego pegarlos.
Personalmente no veo ni creo que sea rentable ni que te vayas a ganar la vida vendiendo modelos imprimidos. Si puede ser un plus o un sobresueldo, pero la burocracia de la fiscalidad puede ser desalentadora.
Otra cosa es que hagas algo creativo, o tuyo, o busques un nicho de mercado que no esté monetizado. Intenta producir poco y vender muy caro. Por ejemplo, podrías modelar cabezas caricaturizadas de los políticos para hacer unas marionetas, pero no vender lo imprimido, si no, usar lo imprimido, para hacer un molde con el que producir las cabezas y que sea más rentable y reutilizable.
Por ejemplo, podrías crear un servicio de escaneado, modelado de piezas deterioradas o rotas, réplicas de piezas de cosas de antigüedades y piezas de cosas caseras que ya no se fabrican y no hay piezas ni recambios. Pero claro, la otra mitad es hacerlo o imprimirlo en metal, o en el material original.
Se me ocurren ideas extravagantes; Últimamente hay un funcionario de justicia qué levanta muchas pasiones en una comunidad autónoma concreta, podrías hacer el molde de una cabeza caricaturizada, hacerlas en cartón piedra y venderlas para qué la gente exprese sus sentimientos reprimidos. (Y para carnavales) O hacer máscaras de Trump, pero guapos, no como las cutres del todo a 100.
Hay una empresa qué se dedica a vender entre otras cosas guillotinas de madera a tamaño real para manifestaciones y otros eventos. Hay que pensar en cosas nuevas y originales.
Ten también en cuenta que creo que el ministerio de economía creó un impuesto para grabar todo lo que se venda por eBay y por internet.
4- Suponiendo que aprovecho el máster al 200% (voy a dejar el trabajo p ara dedicarme por completo a ello) y le echo muchas horas. Hay posibilidad de encontrar trabajo.
4r- Yo deje un trabajo de camarero para ir a hacer un máster a Madrid hace años.
Depende que trabajo tengas y lo que cobres y si tienes hipoteca o no, y si estas contento y realizado con él.
Probabilidad y posibilidad, haberla la hay, pero también hay que ser realista.
Si estás hablando de encontrar trabajo solo de modelador 3d en España, en la provincia qué resides la probabilidad es muy baja. (Tampoco has dicho en qué país vives.) Si estás hablando de encontrar trabajo solo de modelador 3d en España viajando a la provincia qué sea la probabilidad es baja. Otra cosa es que sepas inglés y tengas disponibilidad de viajar a otros países, ahí la probabilidad aumenta. Y si además te vas formando en otras disciplinas afines, texturizar, iluminar, riggear, animar, postproducir, pues aumenta más. Y otra cosa es que te montes tu negocio, crees tú empresa, te hagas autónomo, o crees tú videojuego indy.
Le, por ejemplo.
Duda existencial, merece la pena trabajar en 3D en España (Son líneas del 2006 al 2008, igual es un poco pesimista, pero para que veas el percal).
Duda existencial, merece la pena trabajar en 3D en España .
Mírate la línea de ofertas de empleo del foro [URL]https://foro3d.com/f29/[/URL] y la de [URL]http://www.stratos-ad.com/trabajo[/URL] para que veas como está el mercado.
Si te motiva el modelado para videojuegos mírate estos foros en inglés de videojuegos.
[URL]http://polycount.com/forum[/URL].
[URL]https://www.game-artist.net/forums/[/URL].
Mírate también el foro3d.
Por ejemplo.
Guía sobre topología para modeladores de personajes 3D.
Guía sobre topología para modeladores de personajes 3D.
Por ejemplo, la galería de trabajos excepcionales.
[URL]https://foro3d.com/f250/[/URL].
Como funciona la industria de la animación digital en España y el resto de Europa.
Como funciona la industria de la animación digital en España y el resto de Europa.
Por ejemplo, Karras modela unos tanques impresionantes.
Tirit vs Karras vs Rafa.
Cv-90 40.
O la entrevista a Pierre Salazar (Aunque es del 2011). Pero para que veas un poco el flujo en una producción.
Dep, de Arte > Modelado personajes/ modelado escenarios > Textura > Animación > Iluminación > Renderizado > Compositing/ Postproducción.
[URL]http://media, fxguide.com/fxguidetvesp/fxguidetvesp-ep009.mp4[/URL].
Entrevista a Pierre Salazar - Modelador en Gahole.