Cosas raras en el modelo Substance Painter

drango - 01/04/2018 18:21
Estoy intentando crear un modelo poly de una espada para un juego.

Tengo un pequeño error cuando importo el modelo obj, se ven cosas raras es el filo de la espada qué luego afecta al bake también.

Iluminación del error en OBJ:


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Edito para añadir FBX:


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natros - 01/04/2018 21:00
Al filo de la espada no sé a qué te refieres, ¿a esas sombras? Pueden ser caras vueltas, dales la vuelta con el comando flip en el programa de modelado, vértices sin unir, mil cosas, en cuanto al segundo, ¿te refieres a ese degradado? Eso tiene pinta de o bien Unwrap defectuoso o bien pintado defectuoso en Substance.
drango - 01/04/2018 23:15
Me refería precisamente a esas sombras en el filo que comentas. No son ni vértices ni caras. Si lo importo en FBX ese fallo no aparece.

En la segunda imagen no está pintado. Tal cual se importa aparece así y el Unwrap quizas no está abierto de la mejor forma, pero es correcto. Mañana intentaré subir imágenes o el archivo mismo.
3djdavid - 02/04/2018 00:45
Pueden ser causadas por el propio suavizado de la malla, en Max sería el Smoothing group y en Maya software Edge o hard edge.
drango - 02/04/2018 08:00
[QUOTE=3djdavid;967890]Pueden ser causadas por el propio suavizado de la malla, en Max sería el Smoothing group y en Maya software Edge o hard edge.[/QUOTE]Uso Softimage, pero de todas formas, no tienes ningún Smooth (que yo sepa).
drango - 02/04/2018 13:44
El resultado si hago un bake es este:


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Adjunto low y hight:.

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Soliman - 02/04/2018 14:11
A las 5 de la tarde hay una sesión en directo sobre Cycles y Substance Painter, por si os puede interesar.
[url]https://www.youtube.com/watch?v=j6q6I8Jg9uI[/url].
drango - 02/04/2018 20:38
[QUOTE=Soliman;967900]A las 5 de la tarde hay una sesión en directo sobre Cycles y Substance Painter, por si os puede interesar. [URL]https://www.youtube.com/watch?v=j6q6I8Jg9uI[/URL].[/QUOTE]Muchas gracias por el aviso. Lo he visto entero.

El error que comento en este tema parece que se soluciona triangulando el modelo antes de importar el modelo en Substance.

Una duda qué me queda. ¿Al hacer un bake el modelo hight tienes que estar por fuera del low, en medio o por debajo de la malla?
Soliman - 02/04/2018 21:23
No se en Softimage, pero creo que sí que da igual. Creo que trabaja con distancia, por lo que da lo mismo que esté por el exterior o no; lo que influye es ese margen de distancia.