- 30/03/2018 22:30
Chaos group ha publicado en su blog describiendo algunas de las mejoras de V-Ray Next cuando se procesa en la GPU. El objetivo del artículo son los importantes esfuerzos que se han realizado para hacer que V-Ray GPU (como se llama ahora) se convierta en un render listo para producción, incluyendo asegurar que más características sean compatibles con el renderizador y que los resultados sean los mismos independientemente del hardware en el que se trabaje.
Las características nuevas y recientes que se encuentran en la versión de CPU incluyendo Adaptive Dome lights, Glossy Fresnel, Hair Shader 2 y Environment Fog and Volumetric ahora son compatibles con V-Ray GPU, y el desplazamiento ahora es equivalente a la versión de CPU, pero con menos tiempo de procesamiento y memoria utilizar.
Se citan increíbles mejoras de velocidad, así como compatibilidad con una gama más amplia de complementos comunes de terceros, incluidos Forest Pack, Multi-Texture, Bercon y más. Se agregan nuevas herramientas de publicación, incluida la exposición automática y AI Denoiser de Nvidia. Puedes leer más en el sitio web de Vray.
[video=youtube_share;WG5j1oJkCv4]https://youtu.be/WG5j1oJkCv4[/video]
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Las características nuevas y recientes que se encuentran en la versión de CPU incluyendo Adaptive Dome lights, Glossy Fresnel, Hair Shader 2 y Environment Fog and Volumetric ahora son compatibles con V-Ray GPU, y el desplazamiento ahora es equivalente a la versión de CPU, pero con menos tiempo de procesamiento y memoria utilizar.
Se citan increíbles mejoras de velocidad, así como compatibilidad con una gama más amplia de complementos comunes de terceros, incluidos Forest Pack, Multi-Texture, Bercon y más. Se agregan nuevas herramientas de publicación, incluida la exposición automática y AI Denoiser de Nvidia. Puedes leer más en el sitio web de Vray.
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