Modelado cama inflable

galeo - 23/02/2018 14:02
Alguna idea de cómo podría modelar esta cama inflable, toda ayuda o idea es bienvenida.


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Gracias.[ATTACH=CONFIG]225883[/ATTACH]

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Soliman - 23/02/2018 14:38
Yo modelaría una de las partes y luego le pondría un modificador de tipo Array o repetición.

Lo tengo en Blender, pero creo que será muy parecido en Max.

En la imagen se ve que he dejado las caras inferiores laterales sin cara, para qué se pueda unir bien con el resto de duplicados del Array.


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Y como los finales son más bien redondos, tendría qué mover a mano esos vértices hasta encontrar la forma.

[video=youtube_share;pqx0Mv92pI8]https://youtu.be/pqx0Mv92pI8[/video]

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natros - 23/02/2018 18:25
Hola, no tiene mucho misterio si buscas hacerlo en HP, en Low Poly deberías modificar algo, pero ahí va:
Crea la forma basica.

Realiza subdivisiones (lo mejor es hacerlo connect, en 3dsmax, que divide siempre a la misma distancia) de tal forma qué cada zona sean cuatro aristas, dos quedarán arriba y dos las bajaras después para realizar esas hendiduras.

Selecciona 1 de cada 3 líneas (1-4-7-9.) bajalas lo necesario.

Subdivide verticalmente lo que consideres necesario para qué la curvatura quede bien.

Marca con hard surface, o realizando dos aristas muy pegadas, las líneas que habíamos bajado.

Aplica TurboSmooth da detalles modificando geometria si necesitas y corrige.

Para Low Poly usa la forma básica con el bump realizado con el High Poly.

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galeo - 23/02/2018 22:50
Hola Solimán, inicialmentemente había pensado en algo así, pero la forma no queda igual, sin embargo, la idea qué propone Natros es muy interesante, lo malo que no logro darle el acabado, quizás un pequeño gif del proceso sería de mucha ayuda estimado Natros.


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Soliman - 24/02/2018 10:00
[url]https://www.foro3d.com/f24/modelado-cama-inflable-134214.html#post967449[/url].
quadro - 24/02/2018 11:13
[QUOTE=galeo;967467]Hola Solimán, inicialmentemente había pensado en algo así, pero la forma no queda igual, sin embargo, la idea qué propone Natros es muy interesante, lo malo que no logro darle el acabado, quizás un pequeño gif del proceso sería de mucha ayuda estimado Natros.

[ATTACH=CONFIG]225892[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]225893[/ATTACH][/QUOTE]Haz solo la parte detallada como lo pone Solimán luego solo es copiar y soldar y consigues una colchoneta cuadrada, después puede seleccionar los vértices de un estreno y con software selección das la forma redondeada qué tiene la colchoneta. Donde tienes el problema?
natros - 24/02/2018 19:08
Hola de nuevo, he hecho un video, en el que se puede ver mi constante pelea con la precisión de mi raton, pero bueno, lo único que deberías hacer es trabajarte un poco más las formas, pero haciendo lo que se ve en el video.
[url]https://www.youtube.com/embed/p8hxZd1oDk4[/url].

Posdata: no tenía configurado Nvidia, así que ha salido como venia de serie.
galeo - 26/02/2018 20:04
[QUOTE=natros;967486]Mortal Kombat de nuevo, he hecho un video, en el que se puede ver mi constante pelea con la precisión de mi raton, pero bueno, lo único que deberías hacer es trabajarte un poco más las formas, pero haciendo lo que se ve en el video.
[url]https://www.youtube.com/embed/p8hxZd1oDk4[/url].

Posdata: no tenía configurado Nvidia, así que ha salido como venia de serie.[/QUOTE]Estimado Natros, el vídeo ha sido de mucha ayuda, gracias por tomarte el tiempo de hacerlo.

Hice una variante de la colcha inflable, pero aún me falta más practica.


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natros - 27/02/2018 18:01
Gracias a ti, eso es lo importante, practicar, ahora qué ya ves lo que se puede hacer ajustando aristas con TurboSmooth, a practicar y hacer pruebas, y, sobre todo, no complicarse la vida de mas.