Hola, no tiene mucho misterio si buscas hacerlo en HP, en Low Poly deberías modificar algo, pero ahí va:
Crea la forma basica.
Realiza subdivisiones (lo mejor es hacerlo connect, en 3dsmax, que divide siempre a la misma distancia) de tal forma qué cada zona sean cuatro aristas, dos quedarán arriba y dos las bajaras después para realizar esas hendiduras.
Selecciona 1 de cada 3 líneas (1-4-7-9.) bajalas lo necesario.
Subdivide verticalmente lo que consideres necesario para qué la curvatura quede bien.
Marca con hard surface, o realizando dos aristas muy pegadas, las líneas que habíamos bajado.
Aplica TurboSmooth da detalles modificando geometria si necesitas y corrige.
Para Low Poly usa la forma básica con el bump realizado con el High Poly.
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