Dirección del pelo de partículas

rgisbert - 08/02/2018 13:24
Hola. Trabajo con Blender 2.78 y tengo un problema. Si aplico Hair a un plano editado, con vértices movidos, para simular un terreno, el pelo no sigue la normal del plano sino que queda como tumbado y no encuentro el parámetro para enderezarlo.

Si aplico Hair y después edito el plano no hay problema. ¿Es normal?
Cuando aplicas pelo a un personaje modelado bien que el pelo sale perpendicularmente, así que, no lo entiendo. Gracias.
Soliman - 08/02/2018 14:56
[video=youtube_share;Eu_oeGzQnBI]https://youtu.be/Eu_oeGzQnBI[/video]

El pelo, de todas formas, lo puedes peinar, o sea, te vas a PARTICLE EDIT y en COMB puedes peinar el pelo (o hierba o lo que sea).
rgisbert - 08/02/2018 17:20
Gracias.

Me ha sido muy útil, tu explicación. Creo que tengo un Subdivisión Surface sin aplicar, ahora lo miro. Me lo a punto en mis notas para no tener que volver a preguntarlo. Gracias de nuevo.