Se pueden usar IK para un personaje y luego exportarlo a Unity?

Heyoz - 13/01/2018 22:51
Tengo este problema ahora qué e riggeado mi personaje y animado también el problema o no sé si sea problema aún es que use IK en algunos huesos para hacer las deformaciones en lo huesos, el problema comienza cuando exporto mi modelo con su animación a Unity ya que, cuando lo miro en el inspector y veo mi animación la animación se deforma le da un temblor al personaje en las partes donde tiene los IK ya e probado de todo y no veo la solución más Unity no reconozca los IK en mí personaje o si se le tiene que hacer alguna configuración a mi personaje antes de exportarlo a Unity?
edensaw - 20/01/2018 22:32
Hola, tienes que desactivar la compresión de animación desde el inspector con el personaje seleccionado.
Heyoz - 21/01/2018 02:39
En qué parte encuentro eso en el inspector de Unity o en las configuraciones de maya?
Soliman - 21/01/2018 10:46
[QUOTE=Heyoz;966685]En qué parte encuentro eso en el inspector de Unity o en las configuraciones de maya?[/QUOTE]No sé muy bien cómo funciona, pero para ver eso en el inspector, debes seleccionar el personaje en Assets.


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Heyoz - 21/01/2018 10:51
[QUOTE=Soliman;966691]No sé muy bien cómo funciona, pero para ver eso en el inspector, debes seleccionar el personaje en Assets.

[ATTACH=CONFIG]225669[/ATTACH][/QUOTE]A en Unity ok, pero lo quito y sigue pasando lo mismo.
Heyoz - 21/01/2018 10:58
Tal parece que si era ese el problema les agradezco a [h=1]edensaw y Solimán por su ayuda [/h].
Soliman - 21/01/2018 10:58
Pues ni idea. Yo hice una prueba de animar con solo dos huesos IK y sí que funcionaba.
edensaw - 31/01/2018 00:44
[QUOTE=Heyoz;966693]Tal parece que si era ese el problema les agradezco a [h=1]edensaw y Solimán por su ayuda [/h].[/QUOTE]De nada.