Buenas, me gustaría conseguir un efecto brillo similar al de la fotografía ¿Sabéis de algún tutorial de texturizado/materiales ya sea Blender Render o Cycles? También aceptaría 3D Max, aunque soy muy novato ahí.
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Que se supone que es la pieza? Que material es?
[QUOTE=quadro;966514]que se supone que es la pieza? Que material es?[/QUOTE]Estoy haciendo las insignias de Star Trek.
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El material es para ver en primer plano, como lo has puesto en la imagen o es para ver a lo lejos como en la ultima fotografía, lo digo porque en la primera fotografía hay mucho detalle y el material sera complejo, y si no se va a ver de cerca el material puede ser más sencillo.
[QUOTE=quadro;966516]el material es para ver en primer plano, como lo has puesto en la imagen o es para ver a lo lejos como en la ultima fotografía, lo digo porque en la primera fotografía hay mucho detalle y el material sera complejo, y si no se va a ver de cerca el material puede ser más sencillo.[/QUOTE]No tiene que tener tanto detalle, la imagen era un ejemplo, simplemente busco ese brillo como de purpurina.
En 3dsmax puedes encontrar un mapa VrayOslTex, aunque me parece que Blender tiene algo parecido.
Puedes conseguirlo con flakes, si usas Vray seria:
[url]https://docs.ChaosGroup.com/display/VRAY3MAX/Stochastic+Flakes+Material+%7C++VRayStochasticFlakesMtl[/url].
Si es Arnold:
[url]https://support.solidangle.com/display/A5AFMUG/Flakes[/url].
Son los unicos que conozco y he utilizado. Saludos.