Papillon modelado en ZBrush

gallagher1987 - 12/01/2018 19:04
Hola qué hay, dejo aquí un trabajo que hice con ZBrush como proyecto para finalizar un curso, la verdad es que me mola cómo quedo, el problema es que, por novato, eliminé las capas inferiores de subdivisiones (las de menos polígonos) quedándome sólo con la de alta resolución, y eso me fastidió la posibilidad de traspasar lo que había pintado sobre la malla a una geometría más manejable y así poder guardar las texturas (al hacerlo sobre una malla de 10millones de polígonos el ordenador no podía tirar).
lo que se tradujo en que tengo un personaje de la leche sin posibilidad de usarlo para nada, pero bueno, así es el mercado amigos, supongo.

Dejo fotografías de cómo empezó a cómo acabó, un saludo. (si alguien quiere comentar algo sobre mi problema con lo de no poder texturizar, oye, se agradece).


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Soliman - 12/01/2018 19:44
¿Y no tiene un opción de decimate (decimation) o algo parecido, que reduzca la geometría?
En todo caso lo puedes exportar en OBJ y probar con algunos programas gratuitos a ver si se puede hacer ese DECIMATE o cómo se llame en otros programas.
Nugu - 12/01/2018 21:17
Si que tiene la opción decimate. Esta en Zplugin.

Además, deberías tener si lo hiciste en tu ordenador, las versiones auto guardadas que genera Zbrsuh. Puedes acceder a ello con, En quicksave.

[video=youtube;gtkr6Cpz5ZM]https://www.youtube.com/watch?v=gtkr6Cpz5ZM[/video]
gallagher1987 - 12/01/2018 22:02
Si, conozco el DECIMATE, aunque no sé si servirá para lo que yo quiero, ya qué reduce los polígonos sí, pero te deja la malla con unos super estirados, otros pequeños.

Vamos que te la deja muy irregular y para sacar las UVS luego no sé yo si es útil.

Es útil?
Nugu - 12/01/2018 22:48
Entonces es que tú malla ya estaba mal desde un principio. Hay que usar el Zremesh para mejorar la geometría de la malla una vez tienes la base del modelo.

El decimate hay que usarlo con moderación para no perder detalle.
3djdavid - 13/01/2018 00:43
Puedes hacer la retopología de tu objeto en ZBrush, luego que este en Low creas las UVS y aplicas subdivisiones, con esto ya puedes trabajo los detalles del objeto high y guardar los mapas que necesites.

O bien, clonas el objeto high y ayudándote de decimation y zremesher (puedes hacer guías por dónde quieras menor perdida detalle) conseguirás un objeto Low manejable, aunque con topología no tan perfecta y creas las UVS. Luego proyectas los detalles desde el high (una vez que al objeto Low le apliques unas cuantas subdivisiones). Saludos.
gallagher1987 - 13/01/2018 12:59
[QUOTE=3djdavid;966490]Puedes hacer la retopología de tu objeto en ZBrush, luego que este en low creas las UVS y aplicas subdivisiones, con esto ya puedes proyectar los detalles del objeto high y guardar los mapas que necesites.

O bien, clonas el objeto high y ayudándote de decimation y zremesher (puedes hacer guías por dónde quieras menor perdida detalle) conseguirás un objeto low manejable, aunque con topología no tan perfecta y creas las UVS. Luego proyectas los detalles desde el high (una vez que al objeto low le apliques unas cuantas subdiv).

Saludos[/QUOT.

Bestial, consejos de primera calidad. Gracias a todos.