Hola estoy en un proyecto de 3d y quiero saber cómo se hace para qué los personajes que estoy modelando tengan una textura como una ilustración echa en lápiz color, si se necesita un plug ing para hacerlo, quisiera qué me guiaran en esto porfavor.
Aquí adjunto unas imágenes de cómo quisiera qué se viera.
Gracias.
mauricio.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #225614
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #225615
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #225616
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #225617
Para lograr texturas de ilustración a lápiz de color en 3ds Max, no necesitas obligatoriamente un plugin, puedes hacerlo con materiales y mapas estándar. El efecto se consigue principalmente en el material y la iluminación.
Primero, necesitas las texturas base. Debes crear o escanear texturas de trazos de lápiz y papel. Busca o dibuja en papel texturas de líneas de lápiz de colores y manchas de acuarela. Escanéalas en alta resolución. Tendrás al menos dos mapas: uno para los trazos de lápiz (en blanco y negro) y otro para las áreas de color (a todo color).
En 3ds Max, crea un material V-Ray o Arnold (son los renderizadores más actuales y potentes). Si usas V-Ray, aplica un VRayMtl. En el slot de difuso (Diffuse), carga tu textura de color. Luego, el truco clave está en el canal de bump o, mejor, en el canal de opacidad (Opacity).
Para el efecto de líneas, usa el mapa de trazos de lápiz en el canal de opacidad. Configura el mapa para que las líneas blancas sean transparentes (o viceversa, dependiendo de tu textura). Esto hará que el material solo se vea donde están las líneas, simulando el dibujo. Ajusta la cantidad de opacidad para controlar la intensidad.
Para dar profundidad a los trazos, conecta el mismo mapa de líneas al canal de bump. Ajusta la cantidad a un valor bajo (entre 0.5 y 2) para que los trazos tengan un leve relieve, no exageres.
La iluminación es crucial. Usa una iluminación plana y uniforme para evitar sombras dramáticas. Una luz ambiente suave o un HDRI muy claro funciona bien. El objetivo es que el modelo se vea lo más plano posible, como una ilustración.
Finalmente, en los ajustes de render, desactiva efectos como sombras duras y reflejos brillantes. Puedes añadir un toque final en postproducción con un filtro de grano de papel o ajustando los niveles de contraste para que se asemeje más a un dibujo escaneado.
Puedes encontrar tutoriales actualizados buscando términos como non-photorealistic rendering NPR 3ds Max, toon shader V-Ray o cel shading Arnold. Las versiones recientes de Corona, V-Ray y Arnold tienen herramientas específicas para estilos artísticos que facilitan este proceso.