Hombre viejo: un acercamiento al realismo en tiempo real

Borja Colomer - 13/12/2017 14:26
Después de muchísimo tiempo sin publicar nada, hace unos meses decidí hacer un humano, pero de elevada edad (ya que anteriormente ya hice bebés, mediana edad y adolescentes) debido a qué nunca había hecho uno de ese tipo.

Quise tomármelo como un desafío y por tanto usé la menor cantidad de referencias posibles (sólo 1), además de intentar lograr una asimetría pronunciada.

Pongo entre comillas realismo porque habría que cambiar proporciones, aumentar ss, mejorar ciertos shaders e iluminación, además del uso de detail normals en vez de únicamente los detalles terciarios esculpidos en ZBrush.

Aun así, como desafío que fue y dadas las limitaciones de no tener fotografías de todos los ángulos de algún famoso (para realizar likeness y clavar proporciones y detalles) pienso que no fue mal.

Otro de los problemas que tuve, fue no plantearme realizar un Low Poly inicialmente, dado que era un proyecto personal y no tenía limitación en cuanto a polígonos. Por culpa de eso, acabé el proyecto en un Mid poly y como no quería repetir todo el proceso de texturizado, tuve que retopolizar de forma errática para cortar justo donde estaban los UV cuts del Mid poly.

Por tanto, la retopología no es óptima para animación ni sigue el flujo normal, pero era la forma más rápida de transferir atributos y texturas del Mid al low.

Programas 3d usados:

-High poly: ZBrush.

Uv/Retopo/Cuestom normals: Maya.

Texturizado: Mari indie para la cara, Substance Painter para la ropa.

Renderizado en tiempo real: Marmoset Toolbag 3.
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japbl - 17/12/2017 19:22
Un trabajo muy bueno.
Borja Colomer - 18/12/2017 02:45
Gracias @japbl.

Estuve limitado al quererlo en tiempo real y me pasé con los detalles en ZBrush y poco ss, pero hice lo que pude/aguantaba mi pc y no me arrepiento.
Dancap3d - 18/12/2017 12:57
Pues yo creo que has hecho un trabajo muy guapo, definir que algo es realista tiene muchas opiniones, y no solo hay que fijarse en proporciones, yo lo veo genial, hoy en día está el estilo realista, el cartoon-realista, etc. Me imagino este personaje en un film tipo Polar express, donde no son cartoon, pero tampoco hiper-realistas, pero el resultado final es muy bueno compañero.
Borja Colomer - 18/12/2017 13:57
[QUOTE=Dancap3d;965956]Pues yo creo que has hecho un trabajo muy guapo, definir que algo es realista tiene muchas opiniones, y no solo hay que fijarse en proporciones, yo lo veo genial, hoy en día está el estilo realista, el cartoon-realista, etc. Me imagino este personaje en un film tipo Polar express, donde no son cartoon, pero tampoco hiper-realistas, pero el resultado final es muy bueno compi.[/QUOTE]Claro, @Dancap3d; si por ello he puesto entre comillas. Quería lograr asimetría, proporciones exageradas en algunos aspectos y eso sí lograr realismo en el aspecto de detalles y shaders con un motor en tiempo real sin llegar a ser un render.

Si me hubiese enfocado a realizar un retrato de un famoso, con un montón de referencias de todos sus ángulos y posteriormente renderizarlo buscandolo hacerlo más parecido posible, entonces si es realismo o hiperrealismo si el resultado fuese muy similar a las fotos.

Entiendo tu visión así que, gracias por la opinión.
3dpoder - 18/12/2017 17:38
Un trabajo muy bueno amigo, más teniendo en cuenta el tema de las referencias, mi enhorabuena y mis estrellas.
Borja Colomer - 18/12/2017 21:32
3dpoder. Muchas gracias. Prácticamente la única referencia o idea del aspecto que quería lograr era está fotografía sacada de Google imágenes y desconozco su autor.

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Ahí se nota que he usado el hecho de que tenga una nariz enorme y unos ojos algo más pequeños en cuanto a comparación (con la vejez también los ojos empequeñecen), un poco el tema arrugas y expresión también.

La mayor inversión de tiempo, sin exagerar del 85-90%, ha sido realizar modificaciones o tweaks a ojo y la optimización (sobre todo en el pelo).

Me lo tomé como un desafío al fin y al cabo, el próximo que no sea desafío, con una buena cantidad de referencias y acercándome mucho más a quien está representando.

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