Buenos días, tarde o noches, mi problema creo es muy sencillo, pero no sé cómo solucionarlo, básicamente es que, el modelo que tengo cuando está en 1 la malla qué sigue las aristas, vértices etc. Está bien, pero cuando le doy al 3 para hacer la preview del smooth, la malla no se adapta y continua como si estuviera en 1.
El problema es que estás usando la visualización de subdivisión en la vista 3D, pero no has aplicado un modificador Subdivisión Surface al modelo. La tecla 3 (o a veces 4) solo activa una vista previa visual, no modifica la geometría real.
Para solucionarlo, debes añadir un modificador Subdivision Surface a tu malla. En Blender, ve al panel de modificadores (icono de llave inglesa) y haz clic en Añadir Modificador. Selecciona Subdivision Surface. Ajusta los niveles de vista y render según necesites. Asegúrate de que el modificador esté activado.
Luego, para que la malla se adapte correctamente en el modo de edición durante la vista previa, debes habilitar la opción Optimal Display dentro del modificador Subdivision Surface. Desmarca esa casilla. Esto hará que la malla en modo de edición (tecla Tab) también muestre el efecto del suavizado cuando la vista previa está activada con la tecla 3.
Recuerda que si quieres que los bordes se mantengan afilados, debes marcar los pliegues (crease) con Shift+E o añadir bucles de corte (edge loops) cerca de las aristas que no quieres que se suavicen.