Proyecto finalizado: Oeste cartoon - Agradecimientos y cierre del

Vic3D - 19/11/2017 18:29
Bueno, lo doy por finalizado ya. Seguramente se podrían mejorar mil cosas, pero empezaba ya a aburrirme con este trabajo Gracias a los que me seguisteis y ayudasteis en el hilo de trabajos en proceso, en especial a neo por todo el tiempo dedicado (y por sus personajes).
seifer6993 - 19/11/2017 18:31
Buen trabajo, me gusta sí señor.

Con que lo has texturizado con Substance, Mari u otro programa de texturizado? Y renderizado en Vray, Arnold?
Un saludo.
Vic3D - 19/11/2017 18:37
[QUOTE=seifer6993;965186]Buen trabajo, me gusta sí señor.

Con que lo has texturizado con Substance, Mari u otro programa de texturizado? Y renderizado en Vray, Arnold?
Un saludo.[/QUOTE]Gracias seifer.

Está todo hecho en Blender (Cycles para él render) y gimp. Me gustaría aprender algo de Substance en el futuro, pero de momento voy tirando sólo con programas open source. Saludos.
Soliman - 19/11/2017 18:39
Muy bueno.
seifer6993 - 19/11/2017 18:50
[QUOTE=Vic3D;965187]Gracias seifer.

Está todo hecho en Blender (Cycles para él render) y gimp. Me gustaría aprender algo de Substance en el futuro, pero de momento voy tirando sólo con programas open source. Saludos.[/QUOTE]Todo es ponerse, yo la verdad que Blender ni idea, uso Maya y para texturizar The foundry Mari, Substance también tiene buena pinta y creo que es más fácil de aprender a usar, al final es como todo ponerse a ello y es parecido a Adobe Photoshop, yo en el futuro cuando tenga tiempo igual me animo y hago algún tutorial o Streamming en directo de texturizado por Mari.
Vic3D - 19/11/2017 19:03
Gracias Soli.
[QUOTE=seifer6993;965189]Todo es ponerse, yo la verdad que Blender ni idea, uso Maya y para texturizar The foundry Mari, Substance también tiene buena pinta y creo que es más fácil de aprender a usar, al final es como todo ponerse a ello y es parecido a Adobe Photoshop, yo en el futuro cuando tenga tiempo igual me animo y hago algún tutorial o Streamming en directo de texturizado por Mari.[/QUOTE]A mi eso es lo que más me llama la atención del Substance, que parece que facilita bastante la labor de texturizado, pero por h o por b nunca me he acabo de poner, en fin, todo se andará.
Ánimo con ese tutorial, que nunca están de más. Saludos.
neo - 19/11/2017 19:51
Siempre que veo un trabajo así de chulo pienso lo mismo, y es que escenas como esta, motivan a seguir mejorando para llegar a hacer algún día algo parecido.

Muy buen trabajo de modelado y texturizado, la escena es una pasada, me encanta
MI Enhorabuena Y MIS ESTRELLAS.
Klópes - 19/11/2017 21:15
Te he quedado genial, no le falta detalle. Quizá por poner un, pero, bajaría un poco la iluminación de ambiente, que se me hace un poco plano. Pero eso, como siempre, es cuestión de gustos.

Un diez.
Vic3D - 19/11/2017 21:17
[QUOTE=neo;965191]Siempre que veo un trabajo así de chulo pienso lo mismo, y es que escenas como esta, motivan a seguir mejorando para llegar a hacer algún día algo parecido.

Muy buen trabajo de modelado y texturizado, la escena es una pasada, me encanta
MI Enhorabuena Y MIS ESTRELLAS.[/QUOTE]Gracias neo. Pues es ponerse tío, estoy seguro de que serías capaz de hacer no algo parecido, sino mejor. El modelado de edificios, props, es pan comido en comparación al modelado de personajes. Y yo como de texturas voy bastante justito tampoco creo que te costara mucho hacer algo similar, o cómo digo, mejor. Saludos.
Vic3D - 19/11/2017 21:29
[QUOTE=Klópes;965192]Te he quedado genial, no le falta detalle. Quizá por poner un, pero, bajaría un poco la iluminación de ambiente, que se me hace un poco plano. Pero eso, como siempre, es cuestión de gustos.

Un diez.[/QUOTE]Gracias Klópes. Pues coincido con tus gustos porque la iluminación es una de las cosas que menos me convence, me ha pasado algo raro con esta escena, y es que normalmente no me gusta iluminar mucho las escenas. Pero esta, al ser del oeste, pensé que no podía ser demasiado oscura, así que, al final ningún render me acababa de convencer (y casi que decidí dejarlo así por no marear más la perdiz). Saludos.
Vicent - 20/11/2017 17:45
Muy buen trabajo.

Coincido con la iluminación, quizás al ver una escena del oeste pensamos en cielos más rojizos con iluminaciones más cálidas.

El sol viene casi de la misma dirección que la cámara y quizas eso influye en que como dice Klópes se eche en falta un poco más de contraste.

De todas formas, yo veo pasar por ahí a Lycky Luke perfectamente.
Soliman - 20/11/2017 18:09

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Klópes - 20/11/2017 22:35
Buena, Solimán.

Aquí mi granito de arena. Al final hay de todo, como en botica. Cielos claros y nublados, mañanas y tardes.:
[URL]https://duckduckgo.com/? Q=+west+town&t=Debian&iar=images&iax=images&ia=images[/URL]
Quizá ganan por poco los tonos azules, pero eso no quiere decir que quede mejor.
Diseño3d - 21/11/2017 02:11
Te ha quedado genial Víctor, muy buen trabajo. Enhorabuena.
Vic3D - 21/11/2017 05:18
Gracias Soli y Klópes, la verdad que sobre iluminación y postproducción aún me queda mucho que aprender, a veces hasta me da cosa tocar demasiadas cosas en el compositor por miedo a dejarlo peor.[QUOTE=Vicent;965210]muy buen trabajo.

Coincido con la iluminación, quizás al ver una escena del oeste pensamos en cielos más rojizos con iluminaciones más cálidas.

El sol viene casi de la misma dirección que la cámara y quizas eso influye en que como dice Klópes se eche en falta un poco más de contraste.

De todas formas, yo veo pasar por ahí a Lycky Luke perfectamente.[/QUOTE]Gracias Vicent. Lo cierto es que elegí esa orientación del sol casi por descarte, si lo desplazaba mucho hacia un lado o hacia el otro se veía demasiado poco o bien el salón, o bien la barbería y el banco. Así que tuve que elegir entre eso o una iluminación un poco más plana, pero que más o menos iluminara bien todo (intenté añadir unas montañas Low Poly para darle un poco más de contraste, pero la verdad es que quedaba aún peor). Gracias por comentar (muy buenos trabajos los tuyos por cierto).
[Quote=Diseño3d]Te ha quedado genial Víctor, muy buen trabajo. Enhorabuena [/Quote]. Gracias Sergio. Ahora a por otra cosa ya, que ganas tenía. Saludos.
Vicent - 21/11/2017 10:21
[QUOTE=Vic3D;965229]
Lo cierto es que elegí esa orientación del sol casi por descarte, si lo desplazaba mucho hacia un lado o hacia el otro se veía demasiado poco o bien el salón, o bien la barbería y el banco. Saludos.[/QUOTE]Creo que eso nos pasa a todos, queremos que se vean todas las texturas y se aprecie todo el trabajo y quizás eso nos limita.

Yo pensaba en algo de este estilo.


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Vic3D - 21/11/2017 14:44
[QUOTE=Vicent;965232]Creo que eso nos pasa a todos, queremos que se vean todas las texturas y se aprecie todo el trabajo y quizás eso nos limita.

Yo pensaba en algo de este estilo.

[ATTACH=CONFIG]225231[/ATTACH][/QUOTE]Pues algo así me hubiera gustado, pero no tengo muchas imágenes HDRI de atardeceres, de hecho, lo probé con las que tengo, pero no quedaban muy bien (por el cielo y otras cosas), salvo una qué me gustaba todo menos los reflejos, que no pegaban nada ya qué eran de una ciudad con edificios modernos, etc. (quizá para la próxima escena del oeste, si encuentro buenas imágenes HDRI antes). Saludos.
neo - 23/11/2017 18:32
Bueno, viendo que todos estáis de acuerdo sera qué tenéis razón, pero a mí me encanta, y creo que tengo buen ojo para estas cosas.

Vic, quería pedirte permiso para mostrar el render en la comunidad de Blender, seguro que más de uno lo agradece, me dices algo vale. Un saludo y adelante, que se te da genial.
Vic3D - 24/11/2017 02:34
Claro neo, no problem.

Sobre lo otro no sé si te refieres a la iluminación o a la escena en general, así que, no sé si te entendí bien, pero vaya gracias por el apoyo, aunque tampoco pasa nada por criticar algunas cosas hombre. Saludos.
neo - 24/11/2017 19:34
Gracias Vic
Me refería al tema de la iluminación, está claro que hay otras posibilidades, pero bueno, esta es una de ellas. Y desde luego nada en contra de las críticas, son muy necesarias para mejorar y aprender.
Skaldy - 25/11/2017 11:59
Muy buen trabajo, se ve fenomenal, las texturas y modelos.

Congrazt.
Vic3D - 25/11/2017 18:09
Gracias Skaldy. Buenos tus trabajos de Gaudí también. Saludos.
Klópes - 27/11/2017 13:09
[QUOTE=Vic3D;965229] (intenté añadir unas montañas Low Poly para darle un poco más de contraste, pero la verdad es que quedaba aún peor). Saludos.[/QUOTE]Quizá tienes que meter alguna hora más en materiales. Fíjate, por ejemplo, en lo que pueden convertirse unas montañas Low Poly, si sabes darles un buen acabado. A partir del minuto 19, aunque por supuesto vale la pena tragarse todo el vídeo del buen Pablo, hay pocas formas mejores de aprovechar una hora de tu vida.

[video=youtube;F-9rPrMUlf8]https://www.youtube.com/watch?v=F-9rPrMUlf8[/video]
Vic3D - 27/11/2017 21:44
Gracias Klópes. Muy interesante, en cuanto tenga un rato me lo miro entero. Gracias por compartirlo (algo había visto del corto, pero no sobre los entresijos). Saludos.