Trabajo personal: Creación de personaje en 3ds Max y ZBrush, renderizado

cokecoco - 15/11/2017 19:55
No soy muy bueno en los foros, pero recordé que tenía una cuenta aquí desde el 2012 quería compartir algunos trabajos así que subiré el primero, si meto la pata y no es la sección me lo dicen que si bien tengo años como usuario creo que tuve una laguna de 6 años por aca. Mi nombre es Jorge me dicen Coke y mi web es cokecoco, cl soy de chile y manejo 3ds Max, no sé si deba presentarme o qué. Subo este trabajo hecho en 3ds Max, ZBrush, renderizado en Vray. Saludos a todos.

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jorgelillo - 16/11/2017 00:08
Desde el 2010 según tu fecha de ingreso. Bienvenido otra vez .

Un trabajo impresionante, te doy 5 estrellas, pero ya.
cokecoco - 16/11/2017 03:19
[QUOTE=Jorge;965087]Desde el 2010 según tu fecha de ingreso. Bienvenido otra vez .

Un trabajo impresionante, te doy 5 estrellas, pero ya.[/QUOTE]Tienes razon 2010, 2012 era un mensaje que tenía sin leer, espero aprender por aquí de ustedes. Vi que había una sección de videojuegos, eso me gusta mucho espero meterme en Unity apenas termine mi web.
Trazos - 17/11/2017 11:32
Muy bueno Coke.
neo - 17/11/2017 20:46
Hola Coke, un trabajo espectacular, para mí lo mejor la cara, una auténtica pasada, lo único que desentona un poco son los dedos de la mano izquierda en un trabajo tan bueno. Pero qué vamos mi enhorabuena y mis 5 estrellas.
Yascaz - 26/11/2017 17:22
Excelente. Sería genial si juegas con la iluminación y lo haces saliendo de entre las sombras, con parte del rostro cubierto, sin fondo. Te felicito por el trabajo.
Spinal - 29/11/2017 22:30
Se merece las estrellas, sin más.