- 11/11/2017 09:52
Comenzamos creando una primitiva le damos un tamaño y la convertiremos a Editable Poly para empezar a trabajar con ella.
Luegos usaremos los distintos comandos de 3D Max Studio para modificar la caja y crear un modelo 3D.
(Inset/Extrude/Chamfer/Bridge/Cap/Connect).
Ademas, eliminaremos Vertex & Edge sin borrar polígonos.
[video=youtube_share;eKzqHPlQkzM]https://youtu.be/eKzqHPlQkzM[/video]
Luegos usaremos los distintos comandos de 3D Max Studio para modificar la caja y crear un modelo 3D.
(Inset/Extrude/Chamfer/Bridge/Cap/Connect).
Ademas, eliminaremos Vertex & Edge sin borrar polígonos.
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