Stv-117 bicopter

Lluc21 - 06/11/2017 17:39
Bueno, os presento mi ultimo trabajo personal, es un bicopter basado en imágenes random y alguna ilustración de ornitópteros. La idea era hacer en una semana un concept, malla High Poly, malla low-mid poly, UVS y texturas en Substance Painter, lo hubiera podido refinar más, pero se me acabó la semana. Está modelado en Blender y texturizado en Substance Painter.

Cualquier crítica para mejorar es bienvenida, os dejo fotografías.


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Podéis ver algún render más y el Sketchfab en mí ArtStation Un saludo.

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neo - 06/11/2017 23:11
Mucho trabajo y muy bien hecho en una sola semana, enhorabuena.
Lluc21 - 10/11/2017 18:29
[QUOTE=neo;964824]Mucho trabajo y muy bien hecho en una sola semana, enhorabuena.[/QUOTE]Muchas gracias neo, la verdad es que estoy contento a medias con el resultado final. Me hubiera gustado echarle un par de días más al tema concept y texturas, que lo hice un poco sobre la marcha conforme salía. Un saludo.
Soliman - 10/11/2017 19:34
Creo que lleva una bujía floja y pierde aceite (Es broma).

Es un trabajo muy bueno solo veo que la punta del motor no está redondeada del todo, se nota qué le falta subdivisión. Saludos.
Lluc21 - 12/11/2017 00:04
Gracias Solimán, la idea era hacer un modelo game-ready. Lo que es la nave son unos 27k triángulos y el motor, aunque está bastante menos optimizado (por falta de tiempo, y de práctica) vienen a ser unos 50k. En la nave si te fijas en ciertos sitios también se ve el facetado, pero al trabajarlo un poco más con los Normal Map y demás se nota menos a simple vista.