Hacer un array sobre usando el wireframe de base?

Lluc21 - 02/11/2017 00:08
Llevo un rato dándole vueltas y buscando información en Google, pero no consigo hacer funcionar lo que quiero. El caso es que yo tengo un objeto, y quiero que su superficie esté llena de tornillos, pero solo por dónde iría el wireframe del objeto. La idea es conseguir algo similar a la cola de este helicóptero [URL]https://www.artstation.com/artwork/WvN0N[/URL], sin tener que ir poniendo remache a remache. Alguien tiene alguna idea? Un saludo.
Soliman - 02/11/2017 18:44
Una forma sería por duplicación por vértices.
[URL]https://docs.Blender.org/manual/en/dev/editors/3dview/object/properties/duplication/dupliverts.html#dupliverts-as-an-arranging-tol[/URL].

Se trataría de generar una segunda malla, dejando solos vértices donde quieras que se repita el modelo, en este caso el tornillo.

Subo un vídeo.

[video=youtube_share;JOrzsWsdHsc]https://youtu.be/JOrzsWsdHsc[/video]
Lluc21 - 02/11/2017 20:53
[QUOTE=Soliman;964746]Una forma sería por duplicación por vértices.
[URL]https://docs.Blender.org/manual/en/dev/editors/3dview/object/properties/duplication/dupliverts.html#dupliverts-as-an-arranging-tol[/URL].

Se trataría de generar una segunda malla, dejando solos vértices donde quieras que se repita el modelo, en este caso el tornillo.

Subo un vídeo.

[video=youtube_share;JOrzsWsdHsc]https://youtu.be/JOrzsWsdHsc[/video][/QUOTE]Muchas gracias por el video Solimán. Al final lo acabé haciendo de esa manera, pero con duplicado de caras en vez de vértices, porque no hubo manera de hacer que los tornillos tuvieran la orientación correcta. Ahora mismo lo he vuelto a intentar y siguiendo los pasos tal cual lo haces tu los tonillos no me quedan orientados correctamente.

Esto es con el cilindro de tornillo estando en el 0,0,0 y la esfera también, con las transformaciones aplicadas en ambos, aunque simplemente los he añadido a la escena cambiando solo el tamaño. Alguna idea?

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Esto es en modo caras:


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Soliman - 02/11/2017 23:21
Ya comento en el vídeo que hay que tener cuidado con las orientaciones del objeto, pues hace cambiar completamente la dirección de ellos.

Si has hecho un cambio, presiona Ctrl+A otra vez para aplicarlo, u otra solución, entrar en Edit Mode e ir girando en las tres coordenadas, hasta qué consigas lo que buscas.