[QUOTE=Soliman;964746]Una forma sería por duplicación por vértices.
[URL]https://docs.Blender.org/manual/en/dev/editors/3dview/object/properties/duplication/dupliverts.html#dupliverts-as-an-arranging-tol[/URL].
Se trataría de generar una segunda malla, dejando solos vértices donde quieras que se repita el modelo, en este caso el tornillo.
Subo un vídeo.
[video=youtube_share;JOrzsWsdHsc]https://youtu.be/JOrzsWsdHsc[/video][/QUOTE]Muchas gracias por el video Solimán. Al final lo acabé haciendo de esa manera, pero con duplicado de caras en vez de vértices, porque no hubo manera de hacer que los tornillos tuvieran la orientación correcta. Ahora mismo lo he vuelto a intentar y siguiendo los pasos tal cual lo haces tu los tonillos no me quedan orientados correctamente.
Esto es con el cilindro de tornillo estando en el 0,0,0 y la esfera también, con las transformaciones aplicadas en ambos, aunque simplemente los he añadido a la escena cambiando solo el tamaño. Alguna idea?
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Esto es en modo caras:
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