Problemas con las etiquetas

criss_pandy - 20/10/2017 21:32
Buenas tardes. Tengo un gran problema, que me lleva quebrando la cabeza varios días, y no encuentro información en internet que me pueda ayudar.

Os comento: He modelado botes de vitamina de gym y al poner la etiqueta y el slever (plástico que recubre la tapa) me salen deformados. Utilizo Blender Cycles, la versión 2.78.

A continuación, les adjunto como me queda a mi:


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Adjunto #224988



Con las líneas torcidas de la etiqueta y el slever deformado.

Y así tiene que quedar:


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Adjunto #224990



Las etiquetas las he puesto así:


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Adjunto #224989



Y el slever así:


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Adjunto #224991



Ojalá puedan ayudarme, pues ya no sé cómo hacerlo o en lo que me estoy equivocando. Gracias.

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Soliman - 20/10/2017 23:16
En modo objeto (Object Mode) haz un Ctrl+A > Rotation & Scale. Luego vuelve a desplegar la malla con letra U y supongo que, has hecho un Unwrap.
criss_pandy - 23/10/2017 16:15
Muchas gracias por tu respuesta. Ahora tengo otro problema: ¿Cómo colocar una etiqueta a una tapa?
Mira como me sale al seleccionarla.


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Soliman - 23/10/2017 17:54
Lo ideal sería tener dos imágenes de referencia una del lateral y otra de la parte superior.

La forma de desplegar la malla, pillando canto y parte superior, va a ser muy difícil con la imagen que tienes.
Soliman - 23/10/2017 18:20
Aunque como es un objeto sencillo, puedes hacer un truco, que sería ponerla textura en cilindro y luego mover la parte superior hundiéndola hacia dentro.

Subo un vídeo:
[video=youtube_share;E7RQ4vUxPt0]https://youtu.be/E7RQ4vUxPt0[/video]
criss_pandy - 23/10/2017 20:47
Eres un genio, en serio. Me quedado alucinada. Pero no sé porque al seleccionar los lados no me sale como a ti.

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Muchas gracias por ayudarme.

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Soliman - 23/10/2017 20:56
Te refieres a seleccionar el loop entero con Alt presionado clic derecho del ratón. Depende de si estás en selección de vértices, aristas o de caras, claro.
criss_pandy - 23/10/2017 21:30
No, me refiero, que al seleccionar una de las caras, me sale una línea.

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Soliman - 23/10/2017 22:03
Primero debes de hacer un corte (Seam) en uno de los laterales. Se seleccionan los Edges (aristas) y se presiona Control + e > Mark seam (marcar el corte).

Seleccionas los dos loops como te he comentado (Alt+clic derecho) o simplemente sumando caras con shift presionado.

Y presionas letra u > Unwrap y es cuando se te desplegar la malla en el visor UV/Image Editor.

Luego ese mapa que se acaba de desplegar en el UV/Image Editor, es dónde tienes que tener la imagen y ajustarla a tu gusto.
Soliman - 23/10/2017 22:06
Y te dejo unos cuanto enlaces de desplegados en UV: [URL]https://www.youtube.com/user/realSoliman/search? View_as=subscriber&query=uv[/URL].
criss_pandy - 23/10/2017 23:41
Muchas gracias. Que suerte encontrarte. Un gran saludo maquina.
criss_pandy - 25/10/2017 13:07
Hola Solimán. Ya con todo terminado y felizmente finiquitado, me he dado cuenta de algo que no sé cómo solucionar.

No sé por qué en solid me aparece el modelo bien, pero al renderizar o a ponerlo en material me sale este hueco.


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Pero es que en edit mode sale bien, es decir, ese hueco supuestamente está tapado por una cara, y es que, ayer, al terminarlo no vi nada, me he dado cuenta hoy al abrir el documento de nuevo, y mira qué ayer le di 20 vueltas al modelo para verlo bien y eso.


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Creí que había terminado.

Espero puedas ayudarme, un gran saludo.

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Soliman - 25/10/2017 15:12
Creo que son normales invertidas o caras duplicadas, selecciona en Edit Mode todos los vértices y presiona Ctrl+N (Recalcular Normales).

Y W > Remouve doubles por si hubiera algún vértice o cara repetida. Mira qué no se te haya estáropeado el mapa UV después de hacer esto.
criss_pandy - 25/10/2017 18:19
No, no es de eso, y no veo que falte ningún nodo ni nada, tss.
¿de qué puede será.
criss_pandy - 25/10/2017 21:24
Ya lo solucioné, no tenía bien sellada dos aristas.

Muchas gracias.
Soliman - 25/10/2017 22:26
[QUOTE=criss_pandy;964479]Ya lo solucioné, no tenía bien sellada dos aristas.

Muchas gracias.[/QUOTE]Pues con W > Remouve Doubles se tendría qué resolver, aunque si hay mucho espacio hay que subir un poco el valor de separación.


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