- 14/10/2017 20:10
Hola, estoy empezando con Blender y me surgen dudas respecto a las transformaciones de los objetos.
Si creo un cubo y lo transformo en posición, hay alguna manera de hacer que esas transformaciones sean su valor 0 por defecto?
Explico un poco más, yo quiero que el objeto tenga el punto de origen 0 en el nuevo sitio donde lo he colocado (en la imagen), las transformaciones de posición almacenan el desfase respecto a ese punto de orígen, pero yo quiero que queden en valor 0 para qué cada vez que escriba 0 en sus valores de posición vuelva a esa posición.
De momento, lo máximo que logro es usando las delta transformation de Blender, pero no creo que se haga de esa manera (Ctrl+a location to deltas).
Os dejo también un enlace donde podéis ver mi duda expuesta en Facebook en el grupo blendeame: [URL]https://www.faceebok.com/groups/blendeame/permalink/772743502912470/? Comment_id=772749272911893&reply_comment_id=772842742902546¬if_id=1507999780814275¬if_t=group_comment_reply[/URL].
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Si creo un cubo y lo transformo en posición, hay alguna manera de hacer que esas transformaciones sean su valor 0 por defecto?
Explico un poco más, yo quiero que el objeto tenga el punto de origen 0 en el nuevo sitio donde lo he colocado (en la imagen), las transformaciones de posición almacenan el desfase respecto a ese punto de orígen, pero yo quiero que queden en valor 0 para qué cada vez que escriba 0 en sus valores de posición vuelva a esa posición.
De momento, lo máximo que logro es usando las delta transformation de Blender, pero no creo que se haga de esa manera (Ctrl+a location to deltas).
Os dejo también un enlace donde podéis ver mi duda expuesta en Facebook en el grupo blendeame: [URL]https://www.faceebok.com/groups/blendeame/permalink/772743502912470/? Comment_id=772749272911893&reply_comment_id=772842742902546¬if_id=1507999780814275¬if_t=group_comment_reply[/URL].
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