Freeze transform en Blender

catalista - 14/10/2017 20:10
Hola, estoy empezando con Blender y me surgen dudas respecto a las transformaciones de los objetos.

Si creo un cubo y lo transformo en posición, hay alguna manera de hacer que esas transformaciones sean su valor 0 por defecto?
Explico un poco más, yo quiero que el objeto tenga el punto de origen 0 en el nuevo sitio donde lo he colocado (en la imagen), las transformaciones de posición almacenan el desfase respecto a ese punto de orígen, pero yo quiero que queden en valor 0 para qué cada vez que escriba 0 en sus valores de posición vuelva a esa posición.

De momento, lo máximo que logro es usando las delta transformation de Blender, pero no creo que se haga de esa manera (Ctrl+a location to deltas).


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Os dejo también un enlace donde podéis ver mi duda expuesta en Facebook en el grupo blendeame: [URL]https://www.faceebok.com/groups/blendeame/permalink/772743502912470/? Comment_id=772749272911893&reply_comment_id=772842742902546¬if_id=1507999780814275¬if_t=group_comment_reply[/URL].

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Soliman - 14/10/2017 21:52
Mueves el objeto y CTRL+A > Location.

Pero se queda el ORIGIN o centro del objeto en posición cero.
Soliman - 14/10/2017 21:55
El Delta Transform, lo que hace es SUMAR (o restar) un movimiento, por lo que podría desplazar 4 puntos con Trasform y sumarle otros 4 con Delta Trasform y tendrías el objeto a 8 puntos.
Soliman - 14/10/2017 22:10
Si puedes decir qué vas a hacer exactamente, o alguna imagen de referencia, sería mejor.

Hay cosas que se pueden hacer con Emptys, por ejemplo, donde puedes colocar diferentes emptys en la escena y con una Constraint de tipo Child of (hijo de) se puede desplazar el objeto muy fácilmente.

[video=youtube_share;Cv6kdnB4dUw]https://youtu.be/Cv6kdnB4dUw[/video]
catalista - 14/10/2017 22:50
Gracias Solimán, es una de las propuestas que me han hecho, con un Empty object como padre puedes tener las transformaciones a 0. En realidad, no estoy haciendo nada, solo me estoy intentando enterar de cómo funciona Blender y buscaba el equivalente al freeze transformation de Maya. Me han sugerido también que use huesos, aunque no me han dicho como ni la ventaja de usarlos. Se agradece.

También os dejo este hilo: [URL]https://www.faceebok.com/groups/SpanishRiggers/permalink/1452296664847240/? Comment_id=1452612304815676&reply_comment_id=1452619154814991¬if_id=1508009715597409¬if_t=group_comment_reply[/URL].
Soliman - 15/10/2017 15:40
Vale, creo que me he enterado.

Se trata de conseguir que un Objeto, tenga una referencia de punto Cero, en una parte determinada de la escena. Pues si utilizamos el Delta Transform, conseguimos eso aplicando todas las transformaciones a Delta, (todas o sólo las locales, etc).

A ver si es eso lo que buscas.

[video=youtube_share;pJZ4ycIbe0g]https://youtu.be/pJZ4ycIbe0g[/video]
catalista - 17/10/2017 19:03
Que currada la respuesta con vídeo dedicado y todo, pero yo había llegado a este punto, mi problema es que no sé si tener el delta alterado afectará o arruinar ciertas situaciones. Supongo que me tengo que hacer todavía al hecho de que soy un novato (apenas he comenzado) y asimilar todavía el programa. Un lujo la comunidad de Blender, por cierto, mucha gente al igual que tú dispuesta a resolver nuestras dudas.