Sacar texturas de Substance Painter y usarlas en XSI

drango - 13/10/2017 15:34
Estoy empezando en el tema texturas y ando muy despistado, incluso viendo vídeos por internet, pues cada uno lo explica como quiere y con diferentes formas y resultados.

El caso es que necesito saber si a la hora de exportar las texturas de Substance Painter puedo usar algún preset de lo que ya tiene o es mejor crear uno (en este caso ¿Qué mapas necesitaría?)
Cada uno de los preset esta configurando con diferente tipo de mapas y no se cual necesito realmente.

Y otra cosa qué he probado es con uno de los preset enlazar cada mapa con los specular, diffuse, etc del material, pero no entiendo, por ejemplo, a donde se enlaza el mapa metallic, glossiness, (Diffuse o base color? Cuál es la diferencia).

Posdata: Uso Softimage.
neo - 13/10/2017 19:52
Yo también soy un novato en estas cosas, pero vamos que lo que he hecho hasta ahora lo he exportado en metal/Roughness y sin problemas, yo no me complicara la vida, a no ser que lo vayas a usar para Unity etc. En ese caso usa el preset que te viene para eso claro.

Espero no equivocarme, pero simplificando.
1 albedo, diffuse, y base color, vienen a ser lo mismo.
2 Roughness.
3 Metallic, viene a ser una máscara que muestra las partes metálicas en la textura.
4 normal.

Con esas cuatro texturas ya lo tienes, para aplicar las texturas en Blender es así de fácil, no sabría decirte en el programa que usas tú.

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natros - 14/10/2017 12:05
Quizás esto te aclare algo: [URL]http://wiki.polycount.com/wiki/Texture_types[/URL].
drango - 16/10/2017 09:43
[QUOTE=neo;964184]Yo también soy un novato en estas cosas, pero vamos que lo que he hecho hasta ahora lo he exportado en Metal/Roughness y sin problemas, yo no me complicaría la vida, a no ser que lo vayas a usar para Unity etc. En ese caso usa el preset que te viene para eso claro.

Espero no equivocarme, pero simplificando:
1 Albedo, Diffuse, y base color, vienen a ser lo mismo.
2 Roughness.
3 Metallic, viene a ser una máscara qué muestra las partes metálicas en la textura.
4 Normal.

Con esas cuatro texturas ya lo tienes, para aplicar las texturas en Blender es así de fácil, no sabría decirte en el programa qué usas tú.

[ATTACH=CONFIG]224938[/ATTACH][/QUOTE]De verdad que lo intento, pero en Blender en una hora no he conseguido ni llegar a ver los nodos para añadir las texturas.

Lo máximo ha sido cambiar de color al objeto.
neo - 16/10/2017 21:03
Es normal si no conoces Blender.

Desde el editor de nodos, Add/ Texture/ Image Texture.

Y para sacar el Principled,Add/Shader/Principled. Asegúrate de que es la versión 2.79 de Blender.

De todas maneras, si vas a usar Blender, te aconsejo que abras un nuevo mensaje con el icono de Blender para qué más gente te pueda ayudar.


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