Diferencia al renderizar cambiando inclinación

pcourtois - 12/10/2017 02:09
Saludos. Estimados necesito su ayuda con este caso. He hecho está pata de mesa utilizando líneas y curvas, luego le he aplicado whel, he colocado el pivot al pie, luego le aplico un modificador lathe, le aplico un material y queda perfecto en el espacio de trabajo, cómo se ve en la imagen que anexo, el problema está al renderizar, ya que, al hacerlo cambia la inclinación de la pata, ya moví el pivot y nada, que estará haciendo mal.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #224917

Soliman - 12/10/2017 08:55
No cambia de posición, yo veo que es como transparente y por eso crea ese efecto. Prueba a cambiarle el material, o a recalcular normales, que tal vez las tengas invertidas.

No se qué programa utilizas por lo que no te puedo ayudar más.
pcourtois - 12/10/2017 16:08
Gracias por tu respuesta, efectivamente tiene una transparencia, no sé por qué está aplicada, pero solo al final de la pata, yo uso 3ds Max 2016, y el motor de render es el mentalray, voy a hacerla de otra manera a ver qué tal me va.
pyros - 14/10/2017 01:14
Es cuestión de normales, no tienes que recrearlo.

Selecciona tu lathe modifier, prueba con weld core activado y también flip normals activado, esto debería solucionarte el problema.
pcourtois - 14/10/2017 05:01
Gracias por responder, lo solucioné seleccionando force 2 side en el render setup.