- 11/10/2017 11:14
Hola a todos.Me gustaría presentar mi proyecto personal UltimateCop - el juego, en el que he estado trabajando últimamente.
Casi no tengo tiempo para avanzar, pero he decidido compartirlo con vosotros a pesar de que todavía hay muchas cosas que mejorar. He trabajado tanto en los diseños como en el modelado y texturizado de todos los personajes, armas, props, vehículos y escenarios, excepto las rocas que son de megascans, la cabeza del abuelo que es de Scans, y las animaciones que son de las librerías.
Quiero agradecer a Emilio Serrano por el rigging y las animaciones del Mech.
También estoy trabajando en las expresiones faciales y aprendiendo todo lo posible del Unreal Engine, así como en la sección de gráficos de los menús.
En cuanto al contenido del video, todo está sujeto a cambios futuros.
Quiero mejorar todos los aspectos artísticos, como la iluminación, el modelado en high y Low Poly, y en las texturas y las animaciones, definitivamente quiero mejorar la presentación del proyecto tanto como sea posible.
Espero mostrar pronto dos niveles que ya he comenzado.
Tutorials:
[URL]https://gumroad.com/l/UltimateCop_Pack_ES[/URL].
[URL]https://gumroad.com/l/UltimateCop_Pack_UK[/URL].
[URL]https://gumroad.com/l/WeaponAMD[/URL].
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Youtube: [URL]https://www.youtube.com/oscarperezart[/URL].
Web: [URL]https://oscarperezart.com[/URL].
(This is a private use license).
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Casi no tengo tiempo para avanzar, pero he decidido compartirlo con vosotros a pesar de que todavía hay muchas cosas que mejorar. He trabajado tanto en los diseños como en el modelado y texturizado de todos los personajes, armas, props, vehículos y escenarios, excepto las rocas que son de megascans, la cabeza del abuelo que es de Scans, y las animaciones que son de las librerías.
Quiero agradecer a Emilio Serrano por el rigging y las animaciones del Mech.
También estoy trabajando en las expresiones faciales y aprendiendo todo lo posible del Unreal Engine, así como en la sección de gráficos de los menús.
En cuanto al contenido del video, todo está sujeto a cambios futuros.
Quiero mejorar todos los aspectos artísticos, como la iluminación, el modelado en high y Low Poly, y en las texturas y las animaciones, definitivamente quiero mejorar la presentación del proyecto tanto como sea posible.
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