Cómo conseguir este material

blendcarlos - 03/10/2017 18:43
Hola al foro, necesito ayuda, me gustaría saber cómo puedo conseguir un material que me dé como resultado este realismo, qué tipo de texturas debo usar además de los diffuse, estoy hablando del Blender internal, es para un juego, quiero pasar el arma a Unreal Engine y que quede lo más realista posible, pero quiero trabajarlo en Blender.

Un material para él arma y otro para la parte del metal, pero con texturas uv.


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Soliman - 03/10/2017 19:38
Te ayudaría mucho el encontrar una textura de tipo madera, lo más parecido a lo que tienes en la imagen.

Luego se puede mezclar un poco con otro tipo de texturas tipo Clouth o Voronoi para añadirle un poco de suciedad o tonos diferentes.

Subo un ejemplo sencillo, donde ya he puesto la textura de imagen tipo madera y luego se puede añadir otra textura con un color más oscuro y mezclarlos.

Se pueden poner varias texturas diferentes, así como mapas de normales, bump.

[video=youtube_share;PqobzNoqoZ8]https://youtu.be/PqobzNoqoZ8[/video]
blendcarlos - 03/10/2017 20:20
Muy bueno la verdad, pero no hay modo de que se vea en el visor luego, en tiempo real, viste que lo quiero para un juego, y me gustaría qué utilizara esas texturas típicas de normal map, specular map y eso, pero no sé cómo combinarlas para que funcione, gracias por responder.
Soliman - 03/10/2017 22:16
Perdona, se me olvidó decírtelo. Luego, cuando ya tienes todas las texturas, se añade una nueva en blanco y se hace un Bake de esas texturas y se guarda solo el Bake, que es una textura de imagen con todas las texturas que tenías.

[video=youtube_share;JPcbXSjwKQo]https://youtu.be/JPcbXSjwKQo[/video]
blendcarlos - 04/10/2017 14:22
Hola, gracias por responder, la verdad es que no es lo que busco, creo que no puedo expresarme bien y por eso no se entiende, pero igualmente gracias por responder.