Modelar reflector con forma singular

drango - 03/10/2017 11:45
Estoy haciendo una linterna antigua y tiene una pieza (el reflector) que tiene una forma singular.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #224869



La verdad es que he probado a hacerla en geometría, pero no me termina de convencer y he pensado que quizás hay alguna forma más sencilla como pintando en Substance con algún tipo de alpha.
¿Se os ocurre algo?

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #224869

natros - 05/10/2017 18:16
Una esfera, la cortas por la mitad, aumentas el borde más grande para hacer ese borde para los tornillos y eliminas el primer círculo alrededor del vértice central.
Soliman - 05/10/2017 19:33
Creo que se refiere a qué tiene una parte de la esfera desplazada, pero no veo con qué programa lo quiere hacer, si 3ds Max u otro parecido.

Aunque la verdad, no estoy muy seguro.
drango - 06/10/2017 08:44
[QUOTE=natros;964026]una esfera, la cortas por la mitad, aumentas el borde más grande para hacer ese borde para los tornillos y eliminas el primer círculo alrededor del vértice central.[/QUOTE][QUOTE=Soliman;964028]Creo que se refiere a qué tiene una parte de la esfera desplazada, pero no veo con qué programa lo quiere hacer, si 3ds Max u otro parecido.

Aunque la verdad, no estoy muy seguro.[/QUOTE]Voy a añadir otra imagen para ver si así me explico mejor.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #224883



Pieza original Izquierda / Pieza en 3D Derecha.

Lo que yo quiero es esas celdas en forma de panal que hacen que el reflejo no sea completamente recto de una forma sencilla por lo que había pensado que se podría hacer en un normal map o algo por el estilo.

Posdata: Por eso el tema estaba en texturas, por que eso era precisamente lo que quería y no modelado.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #224883

Soliman - 06/10/2017 11:28
De todas formas, tendrías que hacer el modelo para luego sacarle el mapa de normales.

Un ejemplo en Blender sería ponerle en esas aristas un Sharp.

Luego se añade un modificador de Edge Split marcando solos Sharp Edge.

Y se puede poner un modificador de suavizado, que afectará un poco, pero que creo que quedaría pasable.

De eso sería sacar un mapa de normales o un bump para un modelo en Low Poly o modelo sin mucho detalle.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #224884



En otros programas supongo que, habrá cosas muy parecidas.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #224884