Cómo vincular partículas a un Shape que genere cilindros en Maya

digitalium - 02/10/2017 22:06
Hola, ¿cómo estás? Necesito tu ayuda. En la siguiente imagen, muestro un ejemplo de un objeto que se mueve a través de un Shape con deformación adaptada al Shape. Necesito saber cómo puedo crear un sistema de partículas vinculado a un Shape que genere cilindros (en este caso) y que se deformen de la misma manera que en la imagen. Mi objetivo es crear varios de ellos y aplicar un efecto aleatorio para que disparen estas partículas a través de los Shapes de manera aleatoria.

Espero haberme explicado bien. Muchas gracias.
3dpoder - 12/04/2023 16:48
Para crear un sistema de partículas vinculado a un Shape que genere cilindros y se deforme como se muestra en la imagen, puedes seguir los siguientes pasos en tu software de modelado o animación:



Con estos pasos, deberías poder crear un sistema de partículas vinculado a un Shape que genere cilindros y se deforme de manera similar a la imagen que proporcionaste. Espero que te sea útil.