¿Por qué la segunda imagen (la procesada o renderizada) muestra esos antiestéticos triángulos? Las caras están hechas con rectángulos, lo cual se puede ver en la primera imagen. Yo renderizo, por ejemplo, el modelo de la mona Suzanne, que es el modelo de muestra qué trae Blender, y se ve perfecto. ¿Qué puedo hacer para que no se vean esos triángulos? Muchas gracias.
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #224858
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #224858
Pásalo a modo Smooth, a ver si con eso te vale.
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #224860
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #224860
En la primera imagen, parece que tienes caras invertidas. Selecciona todo el modelo en modo edición (selecciona todos los vértices) y presiona Ctrl+N.
De todas formas, diría que tiene caras internas también.
Para el render, si le pones un modificador de tipo Edge Split y el suavizado que te ha comentado NEO, te tiene que quedar perfecto.
Aunque los modelos estén con cuadrados (quads), en realidad el modelo está formado por triángulos (tris).
[QUOTE=neo;963920]pásalo a modo Smooth, a ver si con eso te vale.
[ATTACH=CONFIG]224860[/ATTACH][/QUOTE]Aunque Smooth lo suaviza bastante, de momento siguen viéndose los triángulos. Lo qué hago es proyectar círculos de 32 aristas, sobre las caras de un cubo subdividido para qué tenga la misma cantidad de aristas por lado, para que coincidan, luego elimino del cubo un par de divisiones, para qué al crear las caras, uniéndolas al círculo, queden inclinadas (como un bisel), hago un par de extrusiones en el círculo para qué tenga un poco de borde, y ya está. El caso es que la imagen que me envías sale bien.
Seguiré intentando. Muchas gracias.
[QUOTE=Soliman;963927]En la primera imagen, parece que tienes caras invertidas.
Selecciona todo el modelo en modo edición (selecciona todos los vértices) y presiona Ctrl+N.
De todas formas, diría que tiene caras internas también.
Para el render, si le pones un modificador de tipo Edge Split y el suavizado que te ha comentado NEO, te tiene que quedar perfecto.
Aunque los modelos estén con cuadrados (quads), en realidad el modelo está formado por triángulos (tris).[/QUOTE]Se produce un cambio, pero siguen viéndose los triángulos. Te pego lo que le he puesto a neo: Lo qué hago es proyectar círculos de 32 aristas, sobre las caras de un cubo subdividido para qué tenga la misma cantidad de aristas por lado, para que coincidan, luego elimino del cubo un par de divisiones, para qué al crear las caras, uniéndolas al círculo, queden inclinadas (como un bisel), hago un par de extrusiones en el círculo para qué tenga un poco de borde, y ya está. Muchas gracias, seguiré haciendo pruebas a ver.
[QUOTE=File;963918]¿Por qué la segunda imagen (la procesada o renderizada) muestra esos antiestéticos triángulos? Las caras están hechas con rectángulos, lo cual se puede ver en la primera imagen. Yo renderizo, por ejemplo, el modelo de la mona Suzanne, que es el modelo de muestra qué trae Blender, y se ve perfecto. ¿Qué puedo hacer para que no se vean esos triángulos? Muchas gracias.[/QUOTE]No se va a poder hacer nada, ya que, como bien dice el amigo Solimán, los modelos están formados por tris. Si cada cara tiene dos tris, cuando hay una inclinación diferente entre dos aristas opuestas de una cara, no se produce un redondeo real, sino que cada tris toma un ángulo diferente, por lo que la iluminación crea tonalidades diferentes (obviamente) en cada tris. Lo mejor será que haga los modelos teniendo esto en cuenta y, claro está, usar los suavizados y subdivisiones. Muchas gracias por todo.
Perdonad de nuevo, si que he logrado solucionar el problema. En el panel lateral derecho, en las propiedades, en el icono datos (el triangulito con un punto en cada vértice, después del icono de la llave inglesa modificadores), en el apartado de normales hay una casilla qué se llama suaviza, se marca y desaparece el problema.
Una última prueba antes de rendirte, entra en modo edición (Edit Mode), selecciona todo (teclea la A) y pulsa Alt + J. Si hay un poco de suerte los tris se convertirán en quads y todo solucionado. Probablemente haya qué retocar algunos edges a mano, pero por lo que se ve no es demasiado trabajo.
[video=youtube_share;uGU5XQBN7J4]https://youtu.be/uGU5XQBN7J4[/video]
Si quieres seguir probando activa la opción Auto Smooth, aunque sea a cero grados, se nota mucho la diferencia, pero ten en cuenta que la luz influye mucho y como dices en algunas caras muy forzadas.
De todas maneras, te aconsejo que uses las subdivisiones para modelar.
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #224876
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #224876
[QUOTE=neo;963961]Si quieres seguir probando activa la opción Auto Smooth, aunque sea a cero grados, se nota mucho la diferencia, pero ten en cuenta que la luz influye mucho y como dices en algunas caras muy forzadas.
De todas maneras, te aconsejo que uses las subdivisiones para modelar.[/QUOTE]Ya hice eso y se solucióno el problema; lo expliqué en una respuesta qué di a mi pregunta inicial (creo que no es lo más adecuado para qué llegue a todos; como soy nuevo en el foro. A ver si esta llega a todos; he activado Multi-Citar este mensaje). Sí que usaré las subdivisiones, en la medida qué me lo permitan los recursos de mi equipo. Muchas gracias. Estoy a vuestra disposición para lo que necesitéis.